戰棋游戲中,敵人等級由我方平均等級決定,這樣的設定是否合理?
在戰棋游戲中 , 關于敵人出場等級的設置問題 , 這里形成了兩種不同的模式 。
第一種模式是每一關的敵人等級都是固定的 , 不管你如何練級都不會改變 。

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另一種模式則是敵人的出場等級 , 由我方角色的平均等級來決定 , 我方等級越高 , 對面也跟著變強 , 不會出現等級相差懸殊的局面 。

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針對第二種等級模式 , 歷來爭議都比較大 , 贊同的一方表示這樣可以減少玩家的負擔 , 避免出現瘋狂練級的情況 , 從而專注于戰棋本身 , 讓游戲更加具有挑戰性 , 節奏變得更加順暢 。
反對的一方則表示 , 戰棋游戲本身就是享受練級和等級壓制帶來的快感 , 要是強行拉平敵方等級 , 會讓角色培養的成就感大大降低 。

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那么問題來了 , 敵方出場等級取決于我方角色平均等級 , 這樣的設定到底合不合理呢?究竟是利大于弊 , 還是弊大于利?
這里可以用經典戰棋游戲《幻世錄》來分析 , 玩過這款游戲的玩家或許還記得 , 游戲里大部分主線關卡里 , 敵人出場等級基本上和我方差不多 , 高低差距不會超過10級 。

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那么這樣的設定 , 會導致什么后果呢?
【戰棋游戲中,敵人等級由我方平均等級決定,這樣的設定是否合理?】首先是第一個問題 , 拉平怪物等級 , 真的可以避免玩家練級么?
其實很多玩家依然還是會主動選擇練級 , 尤其是以連殺的方式大量賺取經驗 , 原因是因為在游戲里越早轉職 , 后續的關卡也就越容易 。

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角色第一次轉職需要所有的屬性點都變成黃顏色 , 這就意味著等級至少要升到21級才可以 。 為了能夠在游戲中期完成轉職 , 練級也變成必不可少的事情 。
即便怪物等級也會隨之大幅提高 , 但轉職的收益實在是太大了 , 玩家依舊還是會去主動練級 。

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同時由于敵方的等級同步提升 , 不會出現經驗斷層現象 , 我方一些實力比較弱、等級較低的角色 , 還可以趁此機會通過越級打怪的方式 , 獲取大量經驗 , 拉平隊伍之間等級差距 。
這樣結果就很明了 , 拉平怪物等級 , 并不會減少練級量 , 反而還會提升練級效率 。

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那么第二個問題 , 敵人等級由玩家角色平均等級決定 , 是否會增加游戲挑戰性?
答案是不會 , 這么做不僅無法增加游戲的挑戰性 , 相反還會大大降低游戲的難度 , 使得游戲變得索然無趣 。
眾所周知 , 每一款戰棋游戲里 , 總有一些角色因為戰斗力太弱被玩家嫌棄 , 無法獲取充足的經驗值 , 等級拖在隊伍的后面 。

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那么像這樣的角色你是否會花費時間去給他們練級么?
如果不練的話 , 他們的存在會大大拉低我方隊伍的平均等級 , 導致敵人的等級也跟著降低 , 變相出現了級壓制的情況 , 導致等級高的角色無法獲取有效經驗值 。
可要是練級的話 , 那就意味著你要浪費很多的精力在你不喜歡的角色身上 , 反而加重了負擔 。
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