魔獸爭霸3:那些曾經(jīng)讓對手焦頭爛額的強(qiáng)力英雄,現(xiàn)在怎么樣了
眾所周知 , 由于英雄在對戰(zhàn)模式中起著極其重要的作用 , 過去的版本中甚至一度成為部隊(duì)中的關(guān)鍵輸出點(diǎn) , 很早之前就有那么一些用單英雄來騷擾對手的玩法思路存在 。 在這些單英雄騷擾的玩法思路中 , 又有著劍圣、守望者、修補(bǔ)匠等一些僅僅依靠一個英雄就能讓對手焦頭爛額的玩法存在 。 這次 , 我們就一起來回憶下這些玩法思路 , 順便看看他們現(xiàn)在的表現(xiàn)情況 。

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劍圣

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很長一段時間中 , 因?yàn)闆]有合適的輸出單位存在 , 劍圣和老牛已然成為了獸族最常用的輸出單位 。 那段時間 , 由于劍圣屬性強(qiáng)大的同時 , 疾風(fēng)步技能是在使用后就計算技能冷卻時間的原因 , 騷擾能力一直都非常強(qiáng)大 , 在其強(qiáng)大的輸出與生存能力加持之下 , 對手練級和基地發(fā)展都會顯得非常難受 。 如今 , 隨著劍圣的屬性和技能遭到削弱 , 疾風(fēng)步需要等到現(xiàn)身之后才開始計算冷卻時間 , 難以在搶完經(jīng)驗(yàn)、寶物后第一時間逃離現(xiàn)場;再加上獵頭者這個輸出單位的崛起 。 如今的劍圣 , 已然成為了一個只有少數(shù)對這個英雄有執(zhí)念的玩家和某些特殊對局中才會有玩家使用的英雄 , 前期的騷擾能力更是大不如前 。
守望者

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作為暗夜精靈族單體戰(zhàn)斗力最為強(qiáng)大的英雄 , 眾多版本中一直都有玩家會考慮單守望者的戰(zhàn)術(shù)思路 。 從當(dāng)前版本的情況來看 , 守望者這個英雄的戰(zhàn)斗力依舊不錯 , 但是基本只能在對抗人族和亡靈族這兩個家中農(nóng)民無法得到有效保護(hù)的種族時才能發(fā)揮出足夠的效果 。 只有在前中期沒有打出優(yōu)勢 , 甚至讓英雄出現(xiàn)等級劣勢時 , 才會難有作為 。
惡魔獵手

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因?yàn)榉θ紵寄芸梢院芎玫叵拗茢撤接⑿鬯{(lán)量的同時 , 中后期還擁有強(qiáng)大的前排和輸出能力 , 大部分暗夜精靈族玩家對惡魔獵手這個英雄的喜愛程度都非常之高 。 如今的版本中 , 雖然限制能力依舊存在 , 卻因?yàn)楦髯鍖h(yuǎn)程穿刺單位的喜愛程度逐漸提升 , 召喚系英雄的登場率也提升了不少的原因 , 只有少部分低級野怪較多的地圖上才會有玩家選擇惡魔獵手首發(fā) , 在保證自身發(fā)育的同時用來限制對手英雄了 。 如果地圖并不適合惡魔獵手的前期發(fā)育 , 大多數(shù)玩家都只會在二三發(fā)位置上選擇這個英雄 , 用以在團(tuán)戰(zhàn)中限制敵方英雄藍(lán)量 。
修補(bǔ)匠

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酒館中才能招募的地精修補(bǔ)匠或許不一定是正面戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的存在 , 但在牽制能力上絕對超過了大多數(shù)英雄 。 在游戲的前中期 , 依靠口袋攻城中的小地精 , 無論是練級效率還是騷擾壓制效果都非常不錯;當(dāng)游戲來到中后期時 , 轉(zhuǎn)修飛彈之后拆家、牽制和正面能力也都非常不錯 。 雖說這個英雄有些非主流 , 但無論是在哪一個版本中 , 都有那么一些玩家喜歡用他;另外 , 在某些比較特殊的對局中 , 將修補(bǔ)匠作為三發(fā)英雄用來限制對手戰(zhàn)斗力發(fā)揮效果還是非常不錯的 。
死亡騎士

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【魔獸爭霸3:那些曾經(jīng)讓對手焦頭爛額的強(qiáng)力英雄,現(xiàn)在怎么樣了】《魔獸爭霸3》的眾多常用英雄中 , 亡靈族的死亡騎士當(dāng)初其實(shí)也是一個單英雄就能輕松牽制住對手的強(qiáng)大存在 。 依靠邪惡光環(huán)帶來的移動速度和回血效果 , 實(shí)戰(zhàn)中可以輕松牽制對手 。 如果前中期能夠搶到一些經(jīng)驗(yàn)或者寶物 , 配合上少量單位的雙線能力 , 牽制能力會再次提升不少 。 如今的版本中 , 死亡騎士單人牽制的實(shí)戰(zhàn)效果降低了不少 , 愿意使用這種戰(zhàn)術(shù)的玩家自然也少了很多 。 其中最根本上的原因 , 還是當(dāng)前版本的常用戰(zhàn)術(shù)體系中 , 所有種族的前期輸出能力都提升了不少 , 再用死亡騎士去牽制對手 , 反而容易被對手大幅度壓低血量 。
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