夢(mèng)幻西游:假如殺夜叉需要消耗三界功績(jī),會(huì)對(duì)夜叉收益產(chǎn)生影響嗎?
最近鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的是關(guān)于挑戰(zhàn)夢(mèng)魘夜叉的話題 , 事情起因是某玩家發(fā)文抱怨抓鬼隊(duì)伍沒有放夜叉 , 讓他沒有抓到更變異攜帶龍龜 , 于是全服引起了爭(zhēng)議 , 抓鬼該不該放夜叉?之后又由于有人曬出了職業(yè)夜叉五開的收益 , 每天輕輕松松收入3000萬(wàn) , 僅裝備就四五車一天 。 為了削弱夜叉隊(duì)伍的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出 , 網(wǎng)友建議調(diào)整夜叉玩法 , 殺夜叉需要消耗三界功績(jī) 。 假如真正需要消耗一定的三界功績(jī)才可以殺夜叉 , 那么會(huì)對(duì)夜叉收益產(chǎn)生影響嗎?

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先上結(jié)論再分析 , 結(jié)論就是如果殺一次扣一次三界功績(jī)的情況下 , 對(duì)于目前的狀況根本沒有任何影響 , 只是減少了夜叉5%的收益 。
夢(mèng)魘夜叉到目前為止有過(guò)2次修改 , 第一次是修改主怪 , 每回合召喚的前2只龍龜不會(huì)出變異 , 第二次修改是無(wú)底洞煞氣決 。 為什么修改了2次都沒有改成需要三界功績(jī)呢?這就是需要我們思考的問(wèn)題 。

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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì) , 每個(gè)區(qū)殺夜叉上電視的人大概就一直是那幾個(gè)人 , 殺夜叉10%的人是比做任務(wù)賺的多的(投入1W5-2W起步) 。 殺夜叉70%的人和刷任務(wù)的收益是一樣的 , 大多數(shù)玩家的水平建立在有任務(wù)刷的情況下 。 殺夜叉20%的人夜叉是虧錢的 , 硬件不夠1只烏龜10分鐘 。

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現(xiàn)在來(lái)分析一下為什么消耗三界功績(jī)只減少了5%的收益?系統(tǒng)設(shè)置還是有底線的 , 給了大家一個(gè)生存的條件 。 藏寶閣出售物品只有夢(mèng)幻幣需要三界功績(jī) , 沒有三界了就去賣點(diǎn)卡獲得的夢(mèng)幻幣 , 然后去買附魔獸決寶石裝備等等一些能換成現(xiàn)金的物品 。 所以說(shuō)那些在爭(zhēng)論是不是改成要三界功績(jī)的玩家 , 你們爭(zhēng)論這些在那些打夜叉的人的眼里就是很愚蠢的 。 你以為你戳中了對(duì)方的痛點(diǎn) , 其實(shí)人家背地里在笑你傻 , 笑你無(wú)知 , 改不改三界在專業(yè)夜叉的眼里真的沒有致命危機(jī) 。

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有些人說(shuō) , 你看職業(yè)殺夜叉的賺錢你也可以去打啊 , 你怎么不去呢?下面來(lái)分析一下不去的原因 。 因?yàn)槿チ俗约菏炙俦容^慢搶不到 , 這是理由最多的一部分玩家 , 也屬于比較懶的 。 第二點(diǎn)就是比較機(jī)靈的玩家 , 知道我比別人慢 , 我就蹲在別人前面或者某個(gè)地圖的角落 。 多開10開以上的玩家操作比較麻煩 , 這些原因的根本原因是因?yàn)樽约罕容^懶 , 不愿意動(dòng) 。

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最后再說(shuō)一下關(guān)于夜叉隊(duì)伍的投入與收益問(wèn)題 。
前些天看到有人說(shuō)夜叉投入低回報(bào)高 , 甚至堪比175化9五開的收益了 。 據(jù)我所知 , 175級(jí)化9五開1組號(hào)投入20W左右的1個(gè)月收益9000-13000左右 。
只算夢(mèng)魘夜叉收入的隊(duì)伍 , 如果要達(dá)到這個(gè)水平且有且僅有一組號(hào)的情況下 。 能達(dá)到7000收入的玩家平均1個(gè)區(qū)僅有1-3個(gè)隊(duì)伍 , 而且這組號(hào)的投入不會(huì)低于6W , 前提是這個(gè)區(qū)的夜叉平均1小時(shí)放15次以上并且不是連續(xù)放的 。

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【夢(mèng)幻西游:假如殺夜叉需要消耗三界功績(jī),會(huì)對(duì)夜叉收益產(chǎn)生影響嗎?】其實(shí)專業(yè)夜叉的隊(duì)伍的一部分收入來(lái)源是妖王還有寶寶幼兒園里面的還有變異寶寶 。 僅靠夜叉的收益是很難突破日收益3000萬(wàn)的 。
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