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別相信這4個(gè)英雄的血條,你以為的擊殺,只是被擊殺的誘餌

峽谷之間流傳著這樣一句話:不能保證一擊必殺的前提下 , 不要試圖去追殘血的法師 , TA不是怕你 , 只是在等技能的CD 。 但是有些玩家就是不能忍受殘血的誘惑 , 最終送上自己的人頭 。
別相信這4個(gè)英雄的血條,你以為的擊殺,只是被擊殺的誘餌】殘血法師反殺依賴技能冷卻的時(shí)間差 , 殘血戰(zhàn)士反殺則依賴強(qiáng)大的回血或減傷 。 那么哪些戰(zhàn)士的血條具有欺騙性呢?
老夫子
別相信這4個(gè)英雄的血條,你以為的擊殺,只是被擊殺的誘餌
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老夫子的殘血欺騙性在于他側(cè)免傷機(jī)制 。 雖然王者榮耀的免傷上限為90% , 但是達(dá)到上限的英雄近似于開了輝月還可以移動(dòng) 。 老夫子二技能免傷最高能達(dá)到65% , 被大招捆綁的英雄額外減傷20% 。 老夫子二技能作用強(qiáng)大 , 不僅可以有高額免傷 , 還能反彈敵方普通攻擊造成的傷害 , 每次普攻還能減少其技能冷卻時(shí)間 。
所以 , 當(dāng)你試圖擊殺殘血老夫子時(shí) , 你會(huì)面臨5秒的捆綁時(shí)間 , 外加不同程度的免傷(二技能2秒65%免傷 , 弱化4秒20%免傷 , 天穹3秒40%免傷)讓你攻擊大打折扣 。 面對(duì)一個(gè)帶天穹+弱化的老夫子 , 你沖上去貼面輸入只是為他撓癢癢 。
程咬金
別相信這4個(gè)英雄的血條,你以為的擊殺,只是被擊殺的誘餌
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殘血程咬金是程咬金玩家很喜歡的誘餌慣用伎倆 , 不僅僅是因?yàn)槠浯笳袕?qiáng)大的回血能力 , 還需要算上程咬金血量越少輸出越高的機(jī)制 , 讓自己保持強(qiáng)大戰(zhàn)力 。
面對(duì)一個(gè)殘血的程咬金 , 你如果不能將他在短時(shí)間內(nèi)一擊斃命 , 他能夠通過預(yù)估敵方輸出來控制自己的血量(使用一二技能消耗血量 , 不死鳥之眼對(duì)大招增幅 , 血魔之怒控制自己真實(shí)血量) , 使自己在保命的同時(shí)保持強(qiáng)力的輸出 , 從而勾引對(duì)方一個(gè)甚至更多的英雄送上門來 。
蒙恬
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蒙恬看似是一個(gè)“笨重”的英雄 , 移動(dòng)不夠靈活 , 甚至在防御姿態(tài)下還不能改變方向 , 而且他屬于蓄力攻擊類型 , 所以相比于其他英雄攻擊頻率也不夠高 。 看到一個(gè)如此狀態(tài)的殘血蒙恬 , 你是不是也想嘗試擊殺?
蒙恬雖然看似“呆笨” , 但他集合了老夫子的免傷和程咬金的回血機(jī)制 , 蓄力下正面攻擊的減傷、免控加回血 , 是爆發(fā)型法師前來收割的噩夢 。
夏侯惇
別相信這4個(gè)英雄的血條,你以為的擊殺,只是被擊殺的誘餌
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夏侯惇的“才藝”在戰(zhàn)士行列中比較完善 , 集合了控制、位移、護(hù)盾、回血機(jī)制 , 使得他在隊(duì)伍中算是一個(gè)全能戰(zhàn)士 。
尤其是當(dāng)他殘血的時(shí)候(被動(dòng):生命值低于50%觸發(fā)普攻回血效果) , 二技能護(hù)盾一開 , 不僅可以強(qiáng)化普攻提高戰(zhàn)力 , 還能減少大招冷卻時(shí)間 , 硬拼不行還可以靠大招跑路 。 所以夏侯惇二技能很關(guān)鍵 , 滿級(jí)時(shí)基礎(chǔ)冷卻時(shí)間只有7秒 , 再利用裝備和銘文減少冷卻時(shí)間 , 頻繁使用二技能很難被擊殺 , 能給他造成麻煩的就是自己的藍(lán)量夠不夠用 。

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