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隨著體驗(yàn)服的更新,又迎來(lái)了一大波新內(nèi)容、舊裝備

隨著體驗(yàn)服的更新 , 又迎來(lái)了一大波新內(nèi)容、舊裝備、英雄等調(diào)整實(shí)裝了 , 值得關(guān)注的是發(fā)育路的裝備改動(dòng) , 新版影刃性?xún)r(jià)比已經(jīng)躍遷式超越閃電匕首 , 同期逐日之弓也進(jìn)行了傷害上調(diào) , 可以說(shuō)“攻速流”這一傳統(tǒng)的AD出裝得到了升華 , 另外拓展英雄玩法的專(zhuān)精裝這次輪到了干將 , 能否拯救版本疲軟的大法師呢?
隨著體驗(yàn)服的更新,又迎來(lái)了一大波新內(nèi)容、舊裝備
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發(fā)育路的新神裝
當(dāng)前版本中閃電匕首性?xún)r(jià)比很高 , 除了前期自帶法系傷害 , 可以配合大部分射手打混傷之外 , 最主要的原因就是移速+攻速+暴擊收益 , 價(jià)位要比影刃低將近100金幣 , 可以快速的幫助其他裝備的成型 , 但隨著體驗(yàn)服的補(bǔ)丁上線(xiàn) , 1900+金幣的攻速裝備就不只是閃電匕首的專(zhuān)屬了 , 影刃正式擺脫“后期神裝”的印象 , 成為“前期利器”!
具體的改動(dòng)思路就是降低售價(jià) , 原先2070金幣變成了1950金幣 , 足足120金幣單論蹭線(xiàn)來(lái)算的話(huà) , 抵得上兩波兵線(xiàn)了 , 會(huì)少大概15秒左右刷經(jīng)濟(jì)的時(shí)間 , 算是很強(qiáng)的增強(qiáng) 。
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其次 , 逐日之弓和日淵也獲得增幅 , 被動(dòng)的精準(zhǔn)收益提升至50點(diǎn) , 射手英雄較之前會(huì)多20點(diǎn)附加傷害 , 中期的話(huà)對(duì)拼傷害會(huì)更出色一些 , 尤其是本身就具備AOE傷害的高頻平A射手例如后羿 , 兩件裝備改動(dòng)共同的優(yōu)勢(shì) , 都是對(duì)比同時(shí)期改動(dòng)前 , 射手做出相同裝備后 , 會(huì)具備更強(qiáng)的戰(zhàn)力 , 因此這波裝備改動(dòng)稱(chēng)得上實(shí)打?qū)嵉男律裱b了!
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干將的專(zhuān)精裝
另外最新專(zhuān)精裝的爆料中 , 干將獲得了很關(guān)鍵的一個(gè)效果字眼:技能復(fù)刻 , 大招不再具備CD了 , 并且可以釋放上一個(gè)使用的“雌雄雙劍” , 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是大招強(qiáng)化4劍取消掉了 , 原本23大2的連招變成了2大+3大 , 技能循環(huán)時(shí)劍(傷害)的量減少了 , 但是施法的頻率提高了很多 , 也就是說(shuō)從一名秒后排的爆發(fā)法師 , 干將成功變成百里守約型的POKE法師了 。
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并且從紙面數(shù)據(jù)來(lái)看 , 只要熟練掌握2大3大的釋放頻率后 , 相當(dāng)于2/3技能永遠(yuǎn)的變成了4劍狀態(tài) , 并且同輸出時(shí)間的情況下總傷害量會(huì)多出6000左右 , 這其實(shí)是對(duì)干將而言相當(dāng)不錯(cuò)的改動(dòng) , 要知道本身當(dāng)前版本大法師的勝率低 , 歸根結(jié)底就是傷害不夠 。
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中路很尷尬的處境在于 , 不管誰(shuí)來(lái)中路支援一下 , 都會(huì)順帶把兵線(xiàn)推一推 , 從大方向來(lái)講這確實(shí)是能推動(dòng)己方節(jié)奏 , 但對(duì)法師而言卻會(huì)持續(xù)的損失經(jīng)濟(jì) , 裝備的滯后再加上爆發(fā)法系裝備的削弱 , 即便是技能準(zhǔn)的干將也很難10連劍秒人了 , 倒不如改為8劍循環(huán)打持續(xù)輸出 , 因此如果玩家本身技能命中率就高 , 專(zhuān)精裝后是屬于增強(qiáng)的 。
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可達(dá)鴨觀點(diǎn)總結(jié):
隨著體驗(yàn)服的更新,又迎來(lái)了一大波新內(nèi)容、舊裝備】總的來(lái)說(shuō) , 攻速流射手依然獲得了增幅 , 結(jié)合之前的幾則改動(dòng) , 新賽季中射手依然是上分首選之一 , 再加上新英雄戈婭的強(qiáng)度測(cè)試 , 本命射手新賽季可以沖刺一波段位記錄了;干將的專(zhuān)精裝裝備旨在改版英雄疲軟的爆發(fā)輸出 , 既然爆發(fā)行不通或許持續(xù)輸出會(huì)更有出路 , 除了需要玩家自身的技能命中以及熟練度以外 , 傷害量上是有所增幅的 , 對(duì)此你怎么看?

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