《星空》的跳票是BUG還是引擎問題?玩家:都是B社的日常吧
不管是在Steam期待榜上 , 還是博士個人的愿望清單中 , 原先預(yù)定在11月11日發(fā)售的大作《星空(Starfield)》都是名列前茅的 , 大家都對Bethesda的這個全新IP非常感興趣 , 開放世界的宇宙冒險讓人感到興奮!不過 , 遺憾的是:游戲后來確定將延后至2023年上半年推出 , 延期的具體細節(jié)則沒有透露 。

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官方既然不說 , 我們就來看看業(yè)內(nèi)的爆料者是如何描述的 。 《星空》的相關(guān)爆料有很多 , 其中近期成為社群中熱門話題的有兩個消息 , 兩則傳聞都提到了延期的事情 , 不過具體內(nèi)容并不完全相同 , 大家看看就好 , 不必較真 。 好了 , 博士帶大家來看看 。

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【《星空》的跳票是BUG還是引擎問題?玩家:都是B社的日常吧】業(yè)內(nèi)人士“Timur222”表示:官方宣傳的《星空》所使用的Creation2新引擎只是一個噱頭 , 目前該新引擎和一代引擎差別不大 。 而在測試中 , 《星空》載具的飛行效果非常糟糕 。 這方面的優(yōu)化調(diào)整是一個大問題 , 畢竟許多老玩家都知道:Creation引擎在載具設(shè)計上存在一定缺陷 , 以前的開發(fā)人員都是通過把載具綁在NPC的頭上來實現(xiàn)移動的 。 假如《星空》還是這么做的話 , 肯定會出現(xiàn)很多問題 。

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“Timur222”篤定《星空》所使用的游戲引擎并沒有重新設(shè)計或是大改 , 到時候玩家們就會知道 , 而這肯定會讓模組創(chuàng)作者們抓狂 。 另外 , 部分開發(fā)人員也對老舊的工具感到厭煩 , 因為使用糟糕的開發(fā)工具只會開發(fā)出糟糕的游戲 。

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另外一則爆料則是喜愛Bethesda旗下游戲的創(chuàng)作者“KingFanMan”帶來的 , 他在最新一期的節(jié)目中爆料:目前版本的《星空》有非常多的bug , 這是游戲延期的主要原因 。 游戲里有許多機制沒有達到原本預(yù)想的效果 , 不少地方也出現(xiàn)了設(shè)計上的瑕疵 , 比如:宇宙飛船的駕駛手感就極為糟糕 , 因此公司才決定要花更多的時間對游戲進行打磨 。

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“KingFanMan”認為《星空》的延期并不是壞事情 , 畢竟過去優(yōu)秀的《上古卷軸》三代和四代都曾經(jīng)跳票過 , 也都是利用多出來的時間提高了游戲的品質(zhì) 。 不過在游戲引擎這一塊 , “KingFanMan”和上面的“Timur222”的看法迥異 , 他表示新的引擎改變非常大 , 開發(fā)者需要更多的時間來適應(yīng)新的開發(fā)工具 。

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最后“KingFanMan”也說出了自己的獨門爆料 , 《上古卷軸Online》開發(fā)團隊正在開發(fā)三款新游戲 , 一款是2018年就開始進行的項目 , 可能會在今年內(nèi)推出;一款是類似《上古卷軸Online》的大型MMORPG;最后則是新引擎開發(fā)的新IP 。

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當然 , 上述的消息都是傳聞 , 并沒有得到Bethesda證實 。 玩家們也見怪不怪的了 , 游戲引擎出點問題或者bug問題其實都是Bethesda的日常 , 沒Bug的Bethesda還能叫Bethesda嗎?
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