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《英雄無敵》的經(jīng)典玩法,終于迎來了突破( 三 )


想想看 , 如果城中建筑過多 , 進(jìn)入具有幾十個(gè)建筑的城池中 , 招兵都得跑上一天 , 那黃花菜都涼了 。
《英雄無敵》的經(jīng)典玩法,終于迎來了突破
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一個(gè)大城只有這么點(diǎn)大 , 十個(gè)建筑不到
為了解決這一問題 , 游戲只能減少城內(nèi)的建筑數(shù)量 , 這也就導(dǎo)致游戲內(nèi)城市內(nèi)部兵種數(shù)量過于稀少 。 一個(gè)城市中 , 不包括升級(jí)兵種 , 只有可憐的四種兵可供招募 。
而制作組顯然考慮到這一問題 , 游戲內(nèi)所有建筑都能拆除重建 。 這在一定程度上解決了建筑種類稀少的難題 。 但地基就那么多 , 能夠同時(shí)存在的建筑只有那么多 , 在一個(gè)兵種成型之后 , 又有誰會(huì)拆除重建呢?剩下的資源只能用來招兵買馬了······嗎?
戰(zhàn)后重建 , 很花錢
并不是 。
由于建筑的鋪開 , 玩家占領(lǐng)敵對(duì)區(qū)域的方式也產(chǎn)生了變化 。 在占領(lǐng)敵對(duì)區(qū)域時(shí) , 能夠選擇和平占領(lǐng) , 也可以通過掠奪 , 將這篇城池毀于一旦 , 一次性獲得一定的資源 。
《英雄無敵》的經(jīng)典玩法,終于迎來了突破
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對(duì)比上圖 , 可以看到 , 被打后什么建筑都沒了
這給玩家提供了不同的戰(zhàn)略選擇 。 比如在對(duì)方大軍追趕時(shí) , 可以賤兮兮地攻下他一個(gè)小城 , 掠奪一番 , 揚(yáng)長(zhǎng)而去 , 給他留下一堆爛攤子 。 而要建設(shè)留下的這對(duì)爛攤子 , 則需要從頭開始 。 還記得我前文說過的“資源過多”的問題嗎?錢除了招兵買馬 , 都花在這了 。

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