三國(guó)志戰(zhàn)略版:奪魂挾魄是最強(qiáng)戰(zhàn)法之一,免傷90%收益會(huì)下降,不破防就是0傷害( 二 )
、部分:張角暴擊451傷害 , 不暴擊260傷害
張角打姜維暴擊134傷害 , 不暴擊137傷害 , 暴擊還不如普通傷害高 , 為什么?
很明顯 , 不是系統(tǒng)錯(cuò)誤 , 不然打諸葛亮就不是451和260傷害 。
花席的分析:
滿紅姜維有500 , 奪魂2次后660智力 , 張角原本有360智力 , 被奪魂減少160智力 , 義膽雄心減少60智力 , 最后剩下140智力 。
140智力的張角打660智力的姜維 , 能打出多少傷害?
花席的推斷:幾乎是0傷害

文章圖片
跟著花席的公式計(jì)算一下:
謀略傷害=【兵力傷害+我方智力-敵人智力】×(增、減傷)×免傷+傷害浮動(dòng)
(固定傷害 , 已經(jīng)計(jì)算到兵力傷害中 , 但是不太準(zhǔn))
450兵力傷害+140張角智力-660姜維智力=負(fù)70
張角的智力減去姜維的智力已經(jīng)是負(fù)數(shù) , 加上450的兵力傷害也沒(méi)用 , 但這個(gè)游戲不會(huì)出現(xiàn)負(fù)數(shù)傷害 , 所以張角打姜維就是0傷害 。
而0傷害暴擊增加100%傷害 , 那也是0傷害 , 所以張角暴擊是134傷害 , 不暴擊是137傷害 。
為什么又有了134傷害?
別忘了前面說(shuō)的固定傷害 , 134很可能就是固定傷害 , 當(dāng)然這也只是推測(cè) 。
游戲本身有傷害浮動(dòng) , 同一個(gè)輕勇飛燕的4次傷害打同一個(gè)人 , 能打出4種不同的傷害 , 134和137只差了3傷害 , 這種小范圍的傷害浮動(dòng)很正常 。
屬性是游戲中 , 一切傷害的基礎(chǔ) , 這就是為什么奪魂挾魄和姜維強(qiáng)勢(shì)的原因 。
四:屬性是不是越高越好
武力、智力是越高越好 , 呂布用文武雙全疊加600武力就無(wú)敵了?
并不是無(wú)敵 , 在花席看來(lái)呂布帶文武雙全就是不會(huì)玩游戲 , 還不如帶個(gè)血刃爭(zhēng)鋒呢 。
首先屬性越高越好 , 但是屬性高到一定程度 , 鋒矢陣這樣的增傷 , 比單純?cè)黾訉傩砸?。

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橫向:是不同兵力的傷害
豎向:是增傷分析
A區(qū)域:兵力傷害
B區(qū)域:武力-統(tǒng)帥的“屬性傷害” 。
C區(qū)域:兵力傷害+武力傷害=總傷害
D區(qū)域:文武雙全增傷 , 及傷害提升比例 。
E區(qū)域:鋒矢陣固定增傷30% , 不會(huì)變 。
【你有300武力 , 敵人200統(tǒng)帥】
9000兵 , 文武雙全為你提升23%傷害 。
5000兵 , 文武雙全為你提升31%傷害 。
3000兵 , 文武雙全為你提升38%傷害 。
鋒矢陣的增傷效果一直不變 , 兵力越低時(shí)文武雙全的效果更好 。

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當(dāng)你400武力 , 敵人200統(tǒng)帥 , 文武雙全增傷效果在20%左右 。
當(dāng)你500武力 , 敵人200統(tǒng)帥 , 文武雙全相當(dāng)于增加18%傷害 。
從結(jié)果來(lái)看武力越高時(shí) , 受到文武雙全的增傷幅度越小 , 不如用其他增傷戰(zhàn)法 。
結(jié)論:
武力高于敵人統(tǒng)帥時(shí) , 文武對(duì)傷害的提升比例小 。
武力低于敵人統(tǒng)帥時(shí) , 文武對(duì)傷害提升比例很大 。
所以武將本身武力、智力已經(jīng)很高時(shí) , 增加武力不如增傷 , 增傷在大部分情況下不吃虧 , 而姜維600智力 , 張角150智力 , 這樣的戰(zhàn)斗畢竟是少數(shù) , 你不會(huì)次次都遇到這樣的戰(zhàn)斗 。
盲目帶文武雙全 , 放棄正常增傷 , 就是不會(huì)玩游戲的體現(xiàn) , 其實(shí)現(xiàn)在很多武將不帶文武雙全 , 也就是因?yàn)檫@個(gè)原因 。 文武雙全只是輔助 , 只有個(gè)別屬性差的武將適合攜帶 。
以上就是花席的一些經(jīng)驗(yàn)分享 , 看完之后記得點(diǎn)贊、收藏 , 下一期文章再見(jiàn) 。
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