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三國志戰略版:奪魂挾魄是最強戰法之一,免傷90%收益會下降,不破防就是0傷害

三國志戰略版:奪魂挾魄是最強戰法之一,免傷90%收益會下降,不破防就是0傷害
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前言:這篇文章包含以下內容
1:【屬性】是一切傷害的根源 。
2:免傷上限是80% , 不是90%
3:免傷收益 , 怎樣合算
4:無法破防就是0傷害
5:盲目帶文武雙全 , 等于不會玩
這篇文章和主流觀念不一樣 , 可能顛覆很多人的認知 , 建議看完文章后試驗一下 , 游戲嘛 , 驗證才是樂趣 。
三國志戰略版:奪魂挾魄是最強戰法之一,免傷90%收益會下降,不破防就是0傷害
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很多玩家有這樣一個想法 , 敵人打我1000傷害 , 我的免傷越高 , 收益就越高 。
【舉個例子】
疊加90%免傷 , 敵人打我100傷害 ,
疊加60%免傷 , 敵人打我400傷害 ,
所以90%免傷 , 是60%免傷的4倍收益 , 是這樣嗎?
【不是這樣】
你疊加90%免傷 , 實際上只有80%的效果 , 敵人能打你200左右的傷害 。
一:免傷的極限 , 是80%效果
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花席用暫避其鋒戰法 , 將朱儁的兵刃免傷、謀略免傷都疊加到90%效果 , 理論上敵人想打掉朱儁3000兵 , 要打30000傷害才可以 。
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而第一回合 , 姜維普攻打朱儁136傷害 , 難道姜維正常普攻能打朱儁1360傷害?
當然不可能 , 朱儁45級擁有170統帥 , 姜維武力也差不多就這樣 , 正常能打400-500普攻傷害 , 減免90%之后就是40-50普攻傷害 。
為什么有136普攻傷害呢?
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花席開始以為是BUG , 有粉絲聯系花席 , 說游戲中有個固定傷害 , 這是大部分游戲都有的模式 。
放個固定傷害 , 防止玩家打出0傷害 , 并且可以干擾玩家的計算 。
所以 , 很多人寫的傷害計算公式是錯的 , 因為他的計算公式 , 沒有將固定傷害算進去 , 用了一大堆公式也是錯的 。
二:免傷的實際效果
三國志戰略版:奪魂挾魄是最強戰法之一,免傷90%收益會下降,不破防就是0傷害
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90%免傷 , 肯定比80%免傷高 。
但是 , 為了湊齊90%免傷 , 硬湊戰法 , 浪費其他戰法 , 真的合適嗎?
花席整理出一個免傷收益表 , 里面就是玩家的實際免傷效果 。
90%免傷 , 實際81%左右
60%免傷 , 實際54%左右
30%免傷 , 實際27%左右
其實80%免傷 , 和90%免傷 , 沒有你想象的那么大的差距 。
三國志戰略版:奪魂挾魄是最強戰法之一,免傷90%收益會下降,不破防就是0傷害】當然 , 這只是一個簡單的推算 , 100也不是游戲中的固定數值 , 這個數值也是根據兵力變化而變化的 , 而且你的實際傷害越低 , 固定傷害的影響就越大 。
舉個例子:
你實際只有100+100傷害 , 100減免90%之后剩余10傷害 , 加上100固定傷害 , 就是110傷害 。
免傷 , 無法讓你0傷害 。
屬性 , 可以讓你0傷害 。
三:無法破防就是0傷害
三國志戰略版:奪魂挾魄是最強戰法之一,免傷90%收益會下降,不破防就是0傷害
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有粉絲發了個圖 , 說張角無法破開姜維的防御 , 暴擊是137傷害 , 不暴擊也是137傷害 , 這讓很多人感覺到困惑 。
而花席看來很簡單 , 因為無法破防就等于0傷害 , 所以奪魂挾魄無敵 。
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、部分:張角暴擊134傷害 , 不暴擊137傷害

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