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《沙石鎮時光》評測:閑適且浪漫的沙漠美學( 二 )


在游戲隨后的更新中 , 玩家還會接到一系列以“治沙”為主題的任務 , 而這系列任務是參考自中國西北地區騰格里沙漠治沙六老漢的真實歷程 。 盡管“黃沙遍天”對于普通種田游戲玩家而言并非常見的種田環境 , 但制作組相信 , 他們可以通過游戲中的故事講述中國西北地區與沙漠抗爭的治沙人的生活歷程 , 讓更多的玩家關注大西北跨越幾代人的偉大治沙工程 。
《沙石鎮時光》評測:閑適且浪漫的沙漠美學
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回到玩法中來 。 除去獨屬于“沙漠”的特色之外 , 玩家與環境、物件、NPC以及敵人的互動 , 都采用了更為現代直觀的RPG樣式 。 例如根據稀有度劃分顏色的裝備與詞條、野外被怪物據守的寶物以及怪物頭上的等級和血條、需要交互開啟的機關道路等具有一定關卡設計的副本 , 以及將在未來加入的多人聯機模式 , 這些要素都讓人看到了MMO的既視感 。
《沙石鎮時光》評測:閑適且浪漫的沙漠美學
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(游戲也為喜愛探索各個犄角旮旯的玩家提供了不少獎勵)
從這些設計中也可以看出 , 沙石鎮在核心玩法上向周邊領域輻射要素 , 并非如前作《波西亞》一樣微偏向擺設 , 諸如戰斗新增的破防系統、迷宮的關卡設計和放寬的體力限制等 , 都展現了《沙石鎮》試圖盡可能完善圍繞種田玩法供需鏈上的所有細節的意圖 , 讓那些鐘情于分支玩法的玩家也能得到不亞于核心玩法的體驗 。
《沙石鎮時光》評測:閑適且浪漫的沙漠美學
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(拾取寶箱獎勵后 , 還能將空寶箱砍成素材回收)
在社交玩法上 , 沙石鎮基本完全繼承了《波西亞》的系統:玩家可以自由地和擁有各自日程與作息的“活生生”的NPC們建立起羈絆 , 通過送禮、打牌和“暴揍對方一頓”的切磋等方式增加NPC好感度 , 甚至還能和同性發展出戀愛關系 。 偶爾參加鎮上的節日 , 和所有人度過熱鬧的一天 。
另外與《符文工房》系列類似 , 一些NPC的支線劇情會在玩家起床后隨機觸發 , 而NPC的好感度也可能會與新的可探索區域掛鉤 , 可消費內容層層嵌套循序漸進 , 新的一天總是充滿驚喜 。
工坊、社交、戰斗三者通過任務、需求和支線等建立起循環 , 而且都沒有嚴格的時間限制 。 你可以花大量時間去和所有人都變成密友 , 也可以啥都不管埋頭猛干 。 無論選擇哪一種玩法 , 游戲都設計了能夠撐起相當時長的內容 。
《沙石鎮時光》評測:閑適且浪漫的沙漠美學
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(WENEEDYOU)
另外 , 游戲為游戲體驗而做出的一些系統上的優化也很精準:游戲相當貼心地為玩家準備了一個“調整時間流逝速度”的功能 。 盡管對種田游戲講求休閑 , 但許多時候 , 時間過得太快導致該做的事沒做完就到了凌晨三點 , 總歸會讓人心有疙瘩 。 對于愛肝的玩家而言 , 這項功能還是能相當有用的 。
而且 , 自動填充生產任務的欄位、儲物箱的一鍵切換、有鬧鐘自動提醒的節假日等貼心的功能 , 讓背包危機玩家和遲到成癮玩家的體驗都舒適不少 。
《沙石鎮時光》評測:閑適且浪漫的沙漠美學
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(如果熬夜 , 角色臉上會出現明顯的黑眼圈……)
同時 , 游戲中極為龐大的搜集要素足夠支撐起不少鉆研癖玩家的持續游玩驅動力 。 游戲圖鑒僅EA階段就有超過700種物產、數十種生物與地區、見聞等可搜集內容 。 重點是 , 游戲將不少從側面刻畫角色個性的文本資料 , 乃至與輕松閑適主線風格有些不同的凝重世界觀設定以碎片線索的方式藏在了各種角落中 。 除了側面補足細節外 , 玩家還能發現不少與前作有關的彩蛋 。

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