《沙石鎮時光》評測:閑適且浪漫的沙漠美學
【《沙石鎮時光》評測:閑適且浪漫的沙漠美學】文丨菜包審核丨春辭
排版丨絡牙
繼《波西亞時光》取得傲人成績的三年后 , 續作《沙石鎮時光》終于面世 。

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在有幸體驗了先行版后 , 筆者認為 , 作為帕斯亞在種田領域的集大成之作 , 《沙石鎮時光》不僅讓玩家經歷了一段同題材鮮有的生動活潑的黃沙戈壁拓荒史 , 也為后末世錄的科幻游戲世界觀塑造方式提供了一些有趣的思路 。
和大多數種田游戲不同 , 本作的舞臺沙石鎮 , 鎮如其名 , 并非山清水秀的鄉村農野 , 而是充滿黃沙、荒漠、塵土與柴油機械的蕭瑟之地 。
然而 , 盡管《沙石鎮》遍地黃塵 , 卻五臟俱全 , 應有盡有 。 《沙石鎮》的種田堆料可謂琳瑯滿目 , 并展現了它獨特的沙漠美學 。
雖然游戲的世界觀并不樂觀 , 但它通過角度獨特的視聽氛圍塑造 , 一直試圖向玩家傳達一種“怡然自得”的閑適感 , 讓玩家在明亮的情緒中度過游戲時間 。

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(城鎮規模并不小 , 地形也有高低之分)
沙石鎮充斥塵土與廢料 , 但并非了無生機 。 游戲處處充斥著寧靜且活躍的生命力:輕松卻帶有一絲柴油味“牛仔味”的音樂 , 悠閑NPC們憨厚老實的配音演出 , 在晚霞中顯得可愛的遠方石山 , 時不時橫穿鎮區的駝牛與小黑 , 周邊巡邏的生氣十足的怪物們 , 日出而作日入而息的居民……這些豐富多彩的視聽生態系 , 無一不在向玩家展示本該粗獷荒涼的沙石鎮那調皮、恬靜、悠然、又富有暖意的一面 。
是的 , 在沙漠中 , 我們能做的事 , 比想象中要多很多 。

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(每天夕陽西下的閑適晚霞讓人十分愜意)
《沙石鎮時光》是一款標準的種田游戲 , 但對初次接觸這個系列的玩家來說 , 相較于經典的《牧場物語》《符文工房》等系列而言 , 游玩體驗會更像“牧場like+MMORPG”的結合體 。
圍繞“復興沙石鎮”的主線目標 , 游戲的玩法大致可以分為三個部分 , 分別是圍繞采集與制造的工坊部分 , 和圍繞小游戲、好感與戀愛的社交部分 , 以及包括副本在內的ARPG戰斗部分 。

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首先 , 《沙石鎮》的工坊部分基本繼承了《波西亞》的系統 , 包括一般牧場like游戲都有的采集、種地、合成、挖礦、訂單任務等經典要素 。 除了一些固定劇情外 , 玩家可以隨意在游戲中安排自己的時間 , 升級工坊 , 修復建造城鎮設施 , 逐步解鎖每一項促進生產力的新功能 , 生產更高級的道具 。

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不過在這些基礎上 , 《沙石鎮》還作出了許多契合本作沙漠世界觀的調整——比如 , 由于荒漠植被水源缺乏 , 本作是不允許隨意砍伐植物的 。 一旦破壞規則被發現 , 就會有NPC過來譴責并處罰你;偶爾 , 游戲還會掛起沙塵暴 , 還可能摧毀一些建筑等待玩家修理;在沙塵中 , 玩家還需要一些特殊的裝備才能通行無阻等……

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(當然 , 初犯會被原諒)
而且 , 游戲的舞臺之所以設置在戈壁 , 是因為制作組大部分關于沙漠的設計靈感 , 都來自中國西北 。 除了高聳的紅石山等地貌景觀外 , 游戲中的動物植物的種類與習性 , 都是制作組親自到中國大西北實地考察而來 。
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