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從最終幻想玩到塞爾達,全程高能的游戲進化史!

越玩游戲越會發現 , 游戲是有極限的!
不管怎么次時代 , 怎么個3A大作 , 一款游戲能玩到的體驗終究是有限的 。 是否有這么一款游戲 , 既復古又新潮 , 既是RPG回合制又是動作游戲 , 既能玩橫版過關又能豎屏大飛機 , 甚至還有多個結局和愛你的妹妹仔?
從最終幻想玩到塞爾達,全程高能的游戲進化史!
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從最終幻想玩到塞爾達,全程高能的游戲進化史!】從古至今 , 魚和熊掌往往不可兼得 , 但偏偏有這么一款游戲做到了 。 由ShiroGames開發 , 國服移動版由心動發行的《進化之地2》就是一款融合了RPG角色扮演 , ACT橫版動作、SLG策略戰棋等等玩法的神奇游戲 , 今日正式登陸AppStore與TapTap 。 畫面能讓你從FC、Gameboy的2D點陣時代一路穿越到N64、PS的3D時代 。
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游戲主題之一就是穿越 , 主角將在各種不同的世界里穿梭冒險 。 例如初入游戲時 , 滿眼綠色點陣構成的畫面搭配8bit背景音樂 , 仿佛像是回到了在被窩里打手電玩Gameboy的童年 。 隨著游戲劇情推進 , 游戲的畫面又會進化到16位的彩色2D畫面 , 玩法也隨著不同的世界從RPG擴展出平臺過關、射擊、橫版動作 , 甚至是策略戰棋等等玩法 。
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想起小時候被窩里挑燈偷玩Gameboy
而這些品味完這些巧妙的進化 , 游戲又會再一次升階 , 從2D進化到3D的游戲畫面 。 這種一路升級的體驗 , 就尤如親身經歷了游戲誕生至今的進化史一般 。 那感覺就像上一秒還在大屁股電視前奮戰FC的初代《勇者斗惡龍》 , 下一秒就突然變成了PS的《最終幻想7》 。
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想起第一次在包機房玩到PS游戲的感覺 , 3D畫面突破了童年的認知
游玩的過程中能夠從中享受到游戲發展史那厚重、飽滿和充滿回憶的體驗 , 回憶起往昔的黃金時代 。 游戲中的主線劇情和不同的玩法流暢地融合在一起 , 隨著故事漸次展開 , 玩家將穿越到代表不同游戲發展階段的時間線來拯救世界 。 在此過程中 , 人物逐漸增多、各個階段的玩法一一登場 , 游戲中“進化”的核心主題也得到展現 , 玩家也會產生一種欲罷不能的感覺 。
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卡牌、戰棋、橫版動作、消消樂、打飛機 , 數不清這游戲到底有幾個玩法
更有趣的地方在于 , 游戲不僅融合了大量的玩法、畫面進化 , 還加入了數不清的ACG梗 。 大家熟悉的勇者斗惡龍、最終幻想、超級馬力歐、塞爾達傳說元素遍布游戲的全程 。 從NPC角色的臺詞到經典場景的再現 , 足以讓每個經歷過的玩家會心一笑 。 而且游戲中的梗并非簡單的堆個量 , 露個臉 , 反而很好的融入到了游戲的世界觀之中 , 讓人捧腹不禁的同時不會覺得違和 。
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馬里奧 , 隆 , 林克 , 爆彈人 , 索拉 , 這些角色 , 懂的都懂
將玩法融合于故事其實并不容易 , 穿插在流程中的各種經典游戲如何打磨的更具趣味 , 劇情又該如何對一款RPG里為啥能突然冒出三消、格斗、解謎玩法進行解釋 , 實現起來都并非易事 。 而最關鍵的是 , 這是一款成本和技術都有限的獨立游戲 , 制作組能夠對于游戲類型的顛覆和雜糅 , 將一切串聯得如此完美順暢 , 也證明了獨立有開發者們對“游戲”一詞的真正理解 。

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