為什么都說國內的游戲已經沒戲了,感嘆好的游戲少之又少
這是一個非常不平等的問題 , 為什么都說國內的游戲已經沒救了 , 而且都說好的游戲少之又少 , 就沒有幾款真正能玩的游戲 。
一位玩著《原神》《王者榮耀》《崩壞》《紀念碑谷》等游戲的玩家罵罵咧咧地說道 。

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其實很多真正好玩的游戲并不是我們簡簡單單的評論一下就完事了 , 因為有時候可能好的游戲需要看數據 , 很多人玩的游戲不一定好 , 口碑好的游戲不會太差 , 因此使用自我感覺是很難評判一款游戲是好是壞 。
就像這位玩家 , 他一邊罵一邊天天都玩著同樣的游戲 , 那么這些游戲難道不好玩嗎?如果不好玩 , 怎么他又天天都在玩?
我們可以看得出來 , 這個問題很矛盾 , 但是竟然有人提出問題 , 那么肯定存在著一定的問題 , 為什么都說國內的游戲已經沒戲了?
其實《原神》《王者榮耀》《崩壞》《紀念碑谷》等等這些你們天天玩的游戲都是好游戲 , 都是非常出色的游戲 , 不然你們也不會天天玩 , 但玩家總是覺得這樣的游戲不能算完美 , 在玩家的心中 , 游戲的定義可能這些游戲還沒能達到 。

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如果你是80、90后玩家 , 你會發現以前的游戲并不會拿出來討論是否好壞 , 這其實是因為游戲的體驗變了 , 你可以回想一下 , 大家覺得國內的游戲已經沒戲是什么時候?沒錯 , 就是全民手機游戲開始的那一刻 , 手機游戲的蓬勃發展吸引了無數的游戲開發者 , 巨大的商機也讓很多游戲開發者做出了各種套路 , 為了以獲利為本拋棄了原有的游戲精神 , 游戲的體驗慢慢變差 , 反過來游戲的套路一個接一個 。
手機游戲現在已經是一大部分使用網絡或半網絡化了 , 很多游戲都需要聯網 , 就算不用聯網 , 其實也會不停地彈出各種廣告 , 就是假單機游戲的體驗 , 在我們80、90后眼里 。 不需要聯網的游戲特別耐玩 , 而且可玩性相當高 , 就算是國內的角色扮演游戲質量也非常優秀 。

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在那時候 , 游戲開發者的盈利方式比較單一 , 就是因為很單一 , 那時候就讓玩家體驗到純粹的游戲 , 然而到了手機游戲這一塊 , 各種盈利方式開始出現 , 開發者有了更多的割“韭菜”機會 , 所以他們會盡可能縮短開發的節奏 , 甚至出現了各種換皮套路游戲 。
但有些公司還是會保持游戲體驗的原則 , 從畫面、玩法、體驗上都下足了功夫 , 但依舊讓玩家感受到他們無限的割韭菜套路 , 當然游戲做得好的話被割一下韭菜也不妨 , 畢竟游戲開發者也需要盈利 , 不然到時候連一個游戲都沒有了吧 , 創造盈利是必須的 , 但是不能違背游戲的初衷 , 這也是現在國內很多游戲公司都忘記了的事情 。

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其實在國內的游戲研發力量是非常高的 , 如果能細心地打磨 , 好的游戲絕對不少 , 但這也要開發者想明白了才可以 , 當然對于游戲玩家來說 , 無時無刻都渴望著好游戲的出現 , 但游戲開發者需要大量的經費 , 所以導致了矛盾的出現 , 因此游戲市場需要慢慢地轉變 。
現在已經很多開發者意識到品質差的換皮游戲是打動不了玩家的 , 所以他們也開始慢慢地去細心打磨游戲 , 可能再過一段時間 , 游戲行業也會追隨品質不斷的迭代 , 所以好游戲還是會有的 。
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