明明是RPG,卻沒有經驗值設定,玩過的應該都是骨灰級老玩家了吧
如果你是一名十足的老玩家 , 那么對于《塔莫侖戰士(LegacyoftheAncients)》絕對不會感到陌生 , 這款作品是由QuestSoftware制作、EA于1987年發行的一款角色扮演游戲 。 游戲中玩家扮演一位生活在塔莫侖大陸的平凡農夫 , 因為某一天在野外遇到了一位即將垂死的人 , 從他的手中取得了一個卷軸以及黃金手鐲 , 然后就這樣地踏上了奇妙的旅程 。

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這款游戲推出的時候 , 國內并沒有合法授權的代理版本 , 因此市場上幾間不同的游戲公司分別推出了各自的版本 。 我記得當時有《塔莫侖戰士》和《遠古的傳說》兩個譯名 。 由于我當年玩的版本就叫做《塔莫侖戰士》 , 所以以下的文章使用《塔莫侖戰士》來稱呼這款游戲 。
而玩家在進入游戲后 , 會發現自己的面前會出現一棟神秘的銀河博物館 。 這時玩家會了解到由于他獲得了卷軸以及黃金手鐲 , 讓他接下了一個重要的任務 。 手中的魔法卷軸 , 有著強大的魔法力量 , 這力量比起大陸上法力最強大的巫師還要強 。 也因為這個卷軸有著強大了法力 , 因此也成為許多人爭奪的目標 。 謀殺、偷竊、各種血腥的事件圍繞著這魔法卷軸而生 。
當玩家踏入銀河博物館之后 , 會發現博物館里有許多的展示柜 , 和這些展示柜互動會傳送到各種地方 。 不過要想與這些展示柜互動 , 玩家需要在冒險中取得對應的物品 。 而這些物品有些會在戰斗中取得 , 有些則是隱藏在塔莫侖大陸上的某些地下城中 。 因此 , 為了要找出這些物品 , 玩家必須在塔莫侖大陸上探索許多的地點 , 取得這些物品 , 才能解開相對的謎題 。

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這款《塔莫侖戰士》的游戲畫面由兩種模式組成 , 玩家在地圖、城鎮移動的時候 , 游戲采用的是俯視的2D畫面;不過當玩家進入博物館以及地下城時 , 就會切換成3D迷宮的顯示模式 。 這樣的混合兩種顯示模式的游戲 , 在那個年代很常見 , 像是知名的《創世紀(Ultima)》以及模仿它的《魔界神兵(Questron)》都是采用這樣的模式 。
事實上 , 這款《塔莫侖戰士》的開發公司QuestSoftware其實就是《魔界神兵》的作者成立的公司 , 而成立公司之后首款作品就是《塔莫侖戰士》 。 不過《塔莫侖戰士》并沒有交給原本發行《魔界神兵》的SSI(StrategicSimulations,Inc.) , 而是交給當年在游戲發行業務上勢力更大的EA 。
或許也因為《塔莫侖戰士》與《魔界神兵》是同一個作者開發的游戲 , 所以兩者之間有相當多類似的地方 。 如果是曾經玩過《魔界神兵》的玩家 , 相信會對《塔莫侖戰士》里的各項設定以及操作有著莫名的熟悉感 。 兩款游戲雖然非常類似 , 不過在畫面的表現上《塔莫侖戰士》可是有著相當大的進步 , 特別是博物館與地下城的3D迷宮不再是用線條來表現 , 而是有著漂亮的圖片來表現 。

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《塔莫侖戰士》推出的那個時期 , 差不多是個人電腦正處于AppleII以及PC的交接期 。 不過那個年代PC的硬件規格其實并不太適合玩游戲 , 特別是在畫面的顯示模式上 , 比起AppleII玩家可以接電視享受彩色的畫面 , 大多數人的PC還都只有單色的屏幕 。 而這款《塔莫侖戰士》在PC版本的彩色畫面很明顯的比起AppleII與Commodore64要差了許多 。
雖然說《塔莫侖戰士》是款角色扮演游戲 , 而且玩起來也的確很像大多數的角色扮演游戲 。 不過在這款游戲中有一個很大的不同 , 那就是游戲中并沒有經驗值的設計 , 所以玩家角色等級的成長 , 不是透過不斷地打倒怪物獲取經驗值升級 , 而是采用了玩家必須要通過游戲中的任務 , 等級才會獲得提升的模式 。 這樣的做法 , 導致這游戲無法靠努力打怪來提升人物的等級 , 因此若是遇到敵人太強打不過的狀況時 , 玩家的進度就會被卡住 。
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