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“炸魚”,你真的快樂嗎?

文|又有游戲原創(chuàng)
我現(xiàn)在每次玩王者榮耀最多3局感覺沒意思了……
剛好 , 這是昨天身邊的朋友聊天時的內(nèi)容 , 我當時就反駁他了:為什么?找兩個好的隊友 , 5、6把游戲興致依然在啊!
“問題是 , 要么是一波推 , 要么被一波推 , 這感覺就像經(jīng)歷了過山車一樣 , 你覺得后邊還有心情玩?”
“炸魚”,你真的快樂嗎?
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仔細想想目前的峽谷中這樣的情況愈演愈烈 , 而且更多的玩家感受到了這一點 , 好似整局游戲都在被監(jiān)控一樣 。 我們看下上圖 , 四樓能和二樓匹配到一起 , 說明王者系統(tǒng)里的隱藏分是非常高的 , 畢竟二樓的貂蟬打了2000+場 , 而四樓的貂蟬數(shù)據(jù)是128場游戲 , 勝率達到了89% , 再參考金/銀牌的占比 , 我們是不是懷疑這局有“炸魚行為”?
“炸魚”,你真的快樂嗎?
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王者榮耀中的”炸魚行為 , 意思是“扮豬吃老虎”!
明明自己的實力很強 , 卻要“假裝”自己段位很低 , 來到低端局的對戰(zhàn)中 , 然后大顯身手 。 這種行為就是我們講的“炸魚”行為 。
時至今日 , 我們玩游戲絕對不僅僅是為了打排位爭排名 , 我們更多的是為了能夠來一場酣暢淋漓的比賽 , 當然這也是王者榮耀的初衷 , 一場“5V5公平競技比賽” 。 但事實上 , 由于游戲廠商和運營為了達到某種目的 , 上線的ELO機制 , 變態(tài)是會導(dǎo)致游戲的初衷蕩然無存 。
“炸魚”,你真的快樂嗎?
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說來也怪 , 王者榮耀玩家的粘性是很高的 , 也就是說一旦玩了這款游戲就很大概率會接下來很長時間都會對這款游戲感興趣 。 這也就意味著其實玩家們還是對這款游戲比較熱忱的 。 但是奈何受限于ELO機制 , 往往不公平的游戲體驗 , 會導(dǎo)致玩家們產(chǎn)生對王者榮耀別樣的“愛”!
既然我喜歡玩這款游戲 , 而正常的匹配機制中 , 又總是“舉步維艱” , 為了滿足優(yōu)質(zhì)的游戲體驗感以及自信心 , 那么接下來的炸魚行為就理所當然了 。
我們可以理解為 , 這是對目前匹配機制不滿的一種宣泄 , 當然這也是游戲能帶給我們的最真摯的初心——娛樂 , 而不是一局游戲下來氣的哇哇大叫!
“炸魚”,你真的快樂嗎?
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當我被卡的很難受 , 又沒有卸載游戲的時候 , 我去低端局找下感覺 , 又有什么問題呢?這也是為什么 , 其實我們大部分的玩家對“炸魚”行為并不是很反感 , 只不過是覺得遇見高手了而已 。
“炸魚”,你真的快樂嗎?】這里是又有游戲 , 我是寶哥 , 感謝觀看!

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