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上線7年,2021年累計流水25億,游族網絡“少年”系列如何做長線運營?

前言:本文為游戲日報【對話制作人】系列文章 , 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作運營歷程 , 歡迎聯系我們 。
在當前市場環境之下 , 卡牌游戲已逐漸成為整個游戲行業重要的一個細分品類 , 相關數據顯示 , 2021年中國卡牌游戲市場規模已超過190億 。 在這個細分品類之中 , 既有《哈利波特:魔法覺醒》這樣的后起之秀 , 同樣也存在一些運營多年的經典卡牌游戲 , 這其中游族網絡旗下的“少年”系列 , 就是一個典型代表 。
上線7年,2021年累計流水25億,游族網絡“少年”系列如何做長線運營?
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前不久游族網絡公布2021年財報 , 提到旗下自研的卡牌產品流水合計約25.67億元 , 占總流水比重近43.41% , 其中“少年”系列產品流水合計約24.98億元 , 約占游戲總流水的42% 。 根據這組數據能夠清楚了解到 , “少年”系列在游族網絡整個產品矩陣中所占據的重要地位 。
2015年游族首款“少年”系列產品《少年三國志》正式面世 , 上線不久便殺入暢銷榜前三 , 此后一年時間內 , 《少年三國志》一直穩定在iOS暢銷榜前列 , 并保持著日均百萬的DAU 。 在《少年三國志》上線后的7年時間里 , 游族網絡又陸續推出了《少年西游記》、《少年三國志2》、《少年三國志:零》等多款少年IP作品 。
上線7年,2021年累計流水25億,游族網絡“少年”系列如何做長線運營?
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游族網絡副總裁 , 全球化發行事業部運營負責人陸啟頔
如今7年時間過去 , “少年”系列依舊為游族創造了一年近25億流水的成績 , 同時也穩固了自家在卡牌領域的基本盤 。 那么在過去的時間中 , 游族網絡對“少年”系列作品是秉持著一種怎樣的運營模式?而在未來游族又會依靠“少年”系列產品做出哪些規劃呢?對此游戲日報與游族網絡副總裁 , 全球化發行平臺運營負責人陸啟頔(日光)聊了聊 。
上線7年,2021年累計流水25億,游族網絡“少年”系列如何做長線運營?】一年流水近25億 , 打造專屬“少年節”來維持年輕化運營
2021年 , 游族網絡旗下“少年”系列產品總流水接近25億 , 在這樣高的流水之下 , 他們內部是維持著一種怎樣的內容更新與品牌宣發節奏 , 這是游戲日報比較好奇的第一個問題 。
陸啟頔表示 , 雖然《少年三國志》這款游戲已經上線7年多時間 , 已經算是一款歷史比較悠久的卡牌游戲 , 但目前團隊內部除了對它進行一些常規的維護之外 , 依然還保持著高頻率內容更新 , 差不多每個月都會有一次版本更新 , 每一年會有一次比較大的資料片升級 。
另外他還透露 , 截至目前《少年三國志》資料片總數已經超過70個 , 包括美術、世界觀都有很大的調整 。 現在與7年前剛上線那會兒對比 , 在游戲內容層面 , 團隊保證數值相對平穩的前提下 , 會從系統玩法、道具品質、活動玩法等不斷去優化完善 , 所以單從品相上來看已經完全算是兩個不同的游戲了 。
上線7年,2021年累計流水25億,游族網絡“少年”系列如何做長線運營?
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《少年三國志》
在產品宣發方面 , 陸啟頔提到整個“少年”系列給人的感受就是一個年輕化的IP , 所以公司內部也是通過年輕化的IP策略去發展出一種泛娛樂運營的內容營銷 , 比如專門打造的“616少年節”就是年輕化運營的一種體現 。
至于打造這個節日的核心目的 , 主要是賦予少年IP一種年輕化與少年感的文化內涵 , 希望通過這樣的形式去強化用戶對少年系列這個品牌的認知 , 利用包含有聲漫畫、廣播劇以及主題曲這些內容 , 去做文化拓展 , 從而拉近產品與用戶的距離 。

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