1、這款游戲雖然是高難度游戲,但實(shí)際上一些難度是由于游戲打磨得不夠細(xì)致導(dǎo)致的 。其中個(gè)人感受最明顯的糟糕時(shí)刻應(yīng)該是,游戲開始時(shí),玩家在跳躍移動(dòng)中難以對(duì)準(zhǔn)敵人,導(dǎo)致無(wú)法完成擊殺 。并且難以讓人接受的是,由于游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),敵人往往都是在下一個(gè)落腳點(diǎn)處,而玩家前往下一個(gè)落腳點(diǎn)時(shí)往往需要跳躍或者跳躍與其他組合動(dòng)作,很少出現(xiàn)非跳躍情況,這就導(dǎo)致玩家在殺敵之前總是在跳躍移動(dòng) 。
【幽靈行者怎么這么難 為什么玩不了幽靈行者】2、而跳躍后如何準(zhǔn)確對(duì)準(zhǔn)到落點(diǎn)是需要玩家大量時(shí)間去摸索的,游戲一開始就直接給出復(fù)雜的情況是讓人無(wú)法理解的 。游戲顯然需要在這里加入一個(gè)輔助對(duì)敵系統(tǒng),用以引導(dǎo)玩家在跳躍中將主視角對(duì)準(zhǔn)敵人,方便玩家擊殺,以提供更為爽快的擊殺體驗(yàn),而不是讓玩家一次又一次地通過(guò)手柄或者鼠標(biāo)進(jìn)行調(diào)整 。
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