網(wǎng)易在美術(shù)上有多狂?新游官方確認(rèn):不賣屬性,賺錢全靠賣外觀?
談起網(wǎng)易制作的游戲 , 玩家們首先想到的一定是其精美的美術(shù)設(shè)計(jì) , 從《陰陽(yáng)師》中風(fēng)格迥異的式神原畫到《哈利波特》的獨(dú)特歐式畫風(fēng) , 其美術(shù)團(tuán)隊(duì)在游戲行業(yè)內(nèi)一直處于第一梯隊(duì) , 端游《逆水寒》發(fā)布后更是憑借著美輪美奐的角色和服裝設(shè)計(jì)直接被玩家捧上神壇 。

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在玩家印象中游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)精美程度往往是游戲產(chǎn)品的賣點(diǎn)之一 , 但是最近網(wǎng)易竟然公開表示即將開測(cè)的《逆水寒》手游收費(fèi)不靠屬性數(shù)值 , 全靠外觀賺錢 。 究竟是網(wǎng)易飄了 , 還是真有點(diǎn)本事 , 接下來咱就盤一盤 。

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網(wǎng)易投入6.7億研發(fā)《逆水寒》手游 , 制作人卻明確表示《逆水寒》手游不氪金 , 逼氪 。 有些玩家看到這里要發(fā)問了 , “難道網(wǎng)易不打算賺錢了?”那肯定不是 , 不賺錢無法保證長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)及更新 , 但是這次《逆水寒》手游的盈利模式有那么點(diǎn)不一樣 。

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制作人透露 , 游戲?qū)⒉糠稚踔镣耆艞墧?shù)值付費(fèi)體系 , 玩家基本沒有辦法通過氪金和其他玩家拉開實(shí)力差距 。 放棄數(shù)值付費(fèi)之后 , 玩家針對(duì)角色外觀的投入將會(huì)成為《逆水寒》手游的收入核心 。

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其實(shí)制作團(tuán)隊(duì)做此決策并不難理解 , 《逆水寒》端游的美術(shù)水準(zhǔn)可以說是行業(yè)頂流 , 手游版將延續(xù)端游的精美設(shè)計(jì)風(fēng)格 , 并且將角色的外觀和服裝設(shè)計(jì)的精美程度提高到全新的層次 , 按照官方話說“可以媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲以及競(jìng)技游戲中的外觀表現(xiàn)和搭配豐富程度 。 ”

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游戲中還將提供多樣的收集元素 , 包括但不限于時(shí)裝、皮膚、坐騎、玩具甚至莊園的布置組件等等 , 以此來吸引和鼓勵(lì)玩家為了“變美”進(jìn)行投入 。 可見其團(tuán)隊(duì)對(duì)于美術(shù)功底頗為自信 。

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同時(shí)《逆水寒》手游也計(jì)劃引入當(dāng)前行業(yè)內(nèi)比較受歡迎的通行證模式 , 玩家可以通過游戲過程提升通行證等級(jí)來?yè)Q取多樣的獎(jiǎng)勵(lì) , 其中不乏一些上面提到的外觀道具玩家購(gòu)買隨賽季更新的通行證的收入 , 也可以理解為對(duì)于以外觀售賣為核心的收入模式的一種支撐 。

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【網(wǎng)易在美術(shù)上有多狂?新游官方確認(rèn):不賣屬性,賺錢全靠賣外觀?】另外 , 《逆水寒》手游為了達(dá)成“不氪金 , 不逼氪”的承諾 , 還做了很多新鮮的嘗試 , 制作組認(rèn)為游戲收入全部來自于玩家的傳統(tǒng)形態(tài)不夠COOL , 在游戲元宇宙中不光要對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行變革 , 更要對(duì)游戲的收入模式進(jìn)行大刀闊斧的改革 , 按照制作組的話說 , 就是“羊毛出在牛身上” 。

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舉例來說 , 制作組將《逆水寒》手游打造成了一個(gè)畫面精美社交場(chǎng)景 , 憑借著優(yōu)秀的游戲內(nèi)容吸引千萬玩家在游戲世界中游歷 , 而這些玩家對(duì)于廣告客戶來說 , 是無比珍貴的流量 。 當(dāng)然 , 制作組并不會(huì)讓玩家駐足觀看廣告 , 而是在不影響游戲體驗(yàn)的情況下進(jìn)行植入 , 比如玩家在游戲中可能喝到“農(nóng)夫山泉” , 或者在城墻上看到“肯德基周四半價(jià)”也說不定呢 。
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