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王者榮耀:S27賽季剩余21天,新“AD裝備”上線(xiàn),射手榮耀要來(lái)了

在王者榮耀中 , 每個(gè)賽季的持續(xù)時(shí)間一般被設(shè)定為三個(gè)月左右 , 這樣的設(shè)計(jì)一方面讓玩家們不至于因?yàn)榕盼惶嵘绊懻5墓ぷ鲗W(xué)習(xí) , 另一方面也能給玩家一定的壓力 , 有排位的動(dòng)力 。 然而事情總是在變化的 , S27賽季由于更新延遲的緣故導(dǎo)致時(shí)間設(shè)定受到影響 , 從目前正式服公布的信息來(lái)看 , 已經(jīng)確定S27賽季會(huì)提前結(jié)束了 , 持續(xù)時(shí)間將達(dá)不到三個(gè)月 , 因此排位壓力也會(huì)更大 。
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體驗(yàn)服突然更新的大批內(nèi)容 , 幾乎就預(yù)告了距離正式服新賽季開(kāi)啟越來(lái)越近了 , 那么具體的更新時(shí)間是什么時(shí)候呢?這從“榮耀戰(zhàn)令”系統(tǒng)中設(shè)定的結(jié)束時(shí)間的6月19日可以推算結(jié)果 。 因?yàn)楦鶕?jù)以往更新規(guī)律來(lái)看 , 新賽季的更新時(shí)間一般是每周二 , 這就意味著S27賽季結(jié)束時(shí)間就是6月21日了 , 由此可以看到S27賽季僅剩21天 , 需要提升段位的話(huà)需要抓緊時(shí)間 , 因?yàn)橘惣灸w驗(yàn)很差 。
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確定S27賽季的結(jié)束時(shí)間之后 , 再了解一下相關(guān)的改動(dòng) , 首先就是關(guān)于匹配機(jī)制問(wèn)題 , 由于很多玩家都遭遇的“擺爛”風(fēng)氣的影響 , 排位體驗(yàn)是越來(lái)越差了 , 已經(jīng)有了能解決問(wèn)題的方案 。 在原本的排位體驗(yàn)過(guò)程中 , Mvp玩家在后續(xù)的匹配機(jī)制中 , 往往會(huì)遇到一些實(shí)力不濟(jì)的隊(duì)友 , 如果是敗方的情況下就很形象心態(tài)了 , 因此體驗(yàn)服中改動(dòng)了匹配規(guī)則 , 敗方Mvp將匹配到更厲害的隊(duì)友 。
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而另外一項(xiàng)影響比較大的更新 , 就是新的“AD神裝”了 , 新增的裝備是玩家共創(chuàng)開(kāi)發(fā)的一類(lèi)特殊的裝備 , 首先是“鑄夢(mèng)破空” , 從裝備的介紹不難看看出 , 效果主要以破防和被動(dòng)控制為主!其中最核心的效果就是強(qiáng)化普攻傷害 , 擊退目標(biāo)并額外造成50%的物理傷害 , 同時(shí)自身也會(huì)后退 , 這算是給射手增加了新的控制技能 , 且屬于裝備所有英雄都能使用 , 因此造成的影響也會(huì)更大一些 。
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從官方公布的裝備被動(dòng)效果不難看出 , 擊退的效果其實(shí)很明顯 , 堪比達(dá)摩大招的擊退距離 , 同時(shí)自身給有一個(gè)后退效果 , 相當(dāng)于能快速與目標(biāo)拉開(kāi)距離 , 這能有效提高射手英雄的生存能力 。 但同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致新的問(wèn)題 , 比如刺客英雄體驗(yàn)會(huì)變得很差勁 , 切后排脆皮英雄的時(shí)候一旦被裝備被動(dòng)效果影響 , 很容易就會(huì)被射手英雄的高額爆發(fā)傷害反殺 , 孫尚香這類(lèi)射手恐怕會(huì)更難限制了 。
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另一件裝備則是“鑄夢(mèng)逐風(fēng)” , 裝備的特色是增加高額暴擊 , 被動(dòng)則是技能命中之后普攻50%攻速的加成 , 這效果相比前一件裝備有一定差距 , 甚至顯得有些雞肋 , 只有部分英雄適合選擇他 。 目前兩件裝備都已經(jīng)上線(xiàn)體驗(yàn)服測(cè)試 , S27賽季結(jié)束之后的版本更新 , 就會(huì)上線(xiàn)正式服給玩家們體驗(yàn)了 , 由于裝備效果設(shè)定有些無(wú)解 , 顯然會(huì)導(dǎo)致新的不平衡問(wèn)題出現(xiàn) , 體驗(yàn)自然體會(huì)變得很差 。
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王者榮耀:S27賽季剩余21天,新“AD裝備”上線(xiàn),射手榮耀要來(lái)了】更重要的是 , 雖然有體驗(yàn)服進(jìn)行測(cè)試 , 但最終的數(shù)據(jù)表現(xiàn)結(jié)果只具備參考性 , 因此常常會(huì)出現(xiàn)體驗(yàn)服測(cè)試之后依舊強(qiáng)度超標(biāo)的情況 , 比如被動(dòng)抵消傷害的“冰甲” , 一度影響正常的對(duì)局體驗(yàn) 。 從新裝備的屬性和效果來(lái)看 , 主要是為了強(qiáng)化射手英雄而存在 , 后續(xù)隨著裝備的豐富許多冷門(mén)射手英雄也有了出場(chǎng)的機(jī)會(huì) , 同時(shí)也意味著其他位置的英雄也會(huì)有相似的裝備 , 玩法豐富度會(huì)提升 。

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