全網都在談“逆水寒手游氪金論”時,實際他又在暗戳戳對標原神了
說起游戲行業近期最奪人眼球的新游戲 , 網易的《逆水寒》手游一定是最有力的競爭者 。 自從5月17日正式公布包含戰斗場面的實況視頻并開啟預約之后 , 這款游戲就憑借著驚人的畫面表現和直白的官方公告風格引爆網絡 , 多次登陸微博、B站及知乎的熱點頭條 。 尤其是游戲在6月1日時更是“大言不慚”地表示將完全放棄數值付費 , 靠廣告植入賺錢后 , 更是引起了全網熱議 。

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根據《逆水寒》手游官方表示 , 自己將放棄傳統喲咻用數值逼逼玩家付費的套路 , 減小玩家之間付費變強的屬性差異 , 通過持續制作和更新大量優質游戲內容 , 追求游戲本身的好玩和耐玩 , 讓玩家在完全不付給的情況下亦可以體驗全部的劇情和玩法內容 , 且擁有良好的游戲體驗 , 借此來獲得更多的玩家數量 。 同時游戲將充分利用優異畫面所打造的社交場景 , 采取“廣告植入”的方式獲得額外營收 。 并且表示 , 根據資深廣告精算師計算 , 假設《逆水寒》手游每月玩家達到1000萬人 , 就可以產生不低于1.4億的年廣告收入 。

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【全網都在談“逆水寒手游氪金論”時,實際他又在暗戳戳對標原神了】這一說明 , 在為玩家們描述了一個美好的藍圖時 , 也被有心人指出:看起來在大談特談不氪金 , 其實又在暗戳戳的對標《原神》!而讓這些玩家們指責《逆水寒》手游“心機”的理由 , 則是《逆水寒》手游對“輕數值差異”的描述 。

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原來 , 為了說明自己“不逼氪” , 《逆水寒》手游特別解釋了付費玩家與免費玩家之間的差異 。 根據《逆水寒》手游官方介紹 , 游戲中高付費玩家對比普通玩家的優勢 , 表現在橫向的戰斗套路選擇上而非屬性提升上 , 神豪玩家無論怎么氪金 , 其個人屬性提升也不會數倍凌駕于普通玩家之上 , 操作水平相同下 , 一個最頂級養成角色也無法打敗兩個其他角色 。 有玩家就覺得 , 《逆水寒》手游單一角色無法對抗兩個其他角色的設定 , 基本等同于《原神》中氪金上限是“強度翻倍”的設定!

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這些玩家認為 , 《原神》中角色每個命座的提升基本都是在20%左右 , 五星角色在滿命狀態下 , 強度差不多翻倍 。 而這種設定 , 盡管吸引了大量付費玩家為《原神》付費 , 但也保證了很多平民玩家零氪體驗 。 大家都覺得在這種有限的強度增幅下 , 氪佬和平民是相對平衡的 。 而《逆水寒》手游公然宣稱頂級大佬無法同時打敗兩個其他角色 , 基本上也就是暗示了游戲中無論怎么氪金 , 個人戰力增強也不會超過翻倍的上限——這幾乎就是《原神》的翻版 。

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不得不說 , 僅憑著“氪金能力頂多翻倍”這一句未經證實的描述 , 就說《逆水寒》手游對標《原神》 , 實在是有些太極端了 。 不過《原神》玩家們會如此敏感 , 主要還是《逆水寒》手游“蹭”《原神》的數量有點多 。 這款游戲在正式開放預約的時候 , 官方的產品簡介力就公然表示 , 自己受到了《原神》這樣成功地開放世界游戲啟迪 , 明白了靠優質內容和持續更新獲得更多玩家們的喜愛才是唯一正確的途徑;

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