沒有吸血能力的智將不是一名好廚子 《風林火山》游戲中的另類軍師
在以高達混戰的《風林火山》游戲中 , 作者對于軍師的改動還是非常有趣的 , 不僅給他們安排了根據自身性格可以在戰場上使用不同的計略種類 , 同時很多計略還會因為部分特技是否在使用部隊中 , 從而改變使用的計略 。 這讓游戲中很多高智的武將 , 不僅僅要認真分析他們可以使用的計略種類 , 同時還要更多的考慮副將人選對于計略的加持或升級作用等等 。
這樣的設計調整 , 讓整個玩法發生了一些微妙的變化 , 同時也讓很多高智的武將跌下了神壇 。 不過武將被設計成高達 , 畢竟有高達的玩法 , 今天就和大家聊聊游戲中個人比較喜歡的幾個攻心類高智武將 。
攻心是游戲中隸屬于猛男類武將最為喜歡的特技 , 同時由于攻心的特性 , 使得他成為了高攻擊的近戰部隊最為喜歡的特技 。
游戲中的部分高智武將例如孫武、王守仁和皇太極等人不僅擁有穩定的計略發動特技 , 同時還擁有攻心特技 , 成為了游戲中最為炙手可熱的高智武將 。

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在這當中最為代表的當屬孫武了 , 因為他初始就因為自身的專屬特技廟算 , 使得他直接就擁有了穩定的計略成功特技虛實 , 以及近戰部隊最為喜愛的攻心吸血特技 。
不過以孫武這名武將的適性和后續特技來說 , 還是有著不小的隱患 。 這主要原因有二點:
1、剛剛我們所說 , 攻心是高攻部隊最為喜歡 , 也是最為搭配的特技 。 可是孫武在槍兵、近衛、弩兵和兵器 , 甚至是水軍適性都是非常的高 , 最少都有五級 , 更高的則達到六級 。 但是唯獨游戲中輸出能力最強的騎兵部隊則只有二級 , 槍兵和近衛等部隊攻擊能力大概只有1000左右的傷害 , 而騎兵部隊則可以輕松達到2500左右的傷害 , 這樣一來結合攻心25%的吸血效果 , 就一目了然的看出不同部隊對于攻心特技的發揮程度了 。
所以想要充分發揮攻心帶來的吸血效果 , 那么配置副將的時候就一定要選擇一名騎兵適性較高 , 且武力值不能低的武將來搭配 。 要求較高 , 早期不好搭配 。
2、孫武隨后解鎖的特技鐵旅、調練、奇正、魚鱗和兵圣等特技 , 盡管有強有弱 , 但各個也都是全兵種適用的特技 , 這也就造成了他很全面 , 但卻沒有一個能力是專長的 , 這就導致他無法在計略和物理輸出上 , 有著特別卓越的表現 , 更多的還是只能依靠自身能力值上的優勢 , 在戰場上橫行 。
所以這就又有了在配置武將時候的煩惱 , 是將他打造以計略為主物理輸出為輔 , 還是以物理輸出為主計略成輔的一個選擇題 。

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如此一來 , 這就讓和孫吳有著比較相似設定的王守仁 , 成為了個人非常喜歡的這種攻心類高智武將了 。
王守仁相比孫武最大的優勢就是在于他的出身 , 王守仁出現在游戲中最為強大的勢力之一明朝陣營中 , 其中猛男類型武將數不勝數 。 盡管王守仁相比孫武 , 在初期只有攻心一個特技 , 少了計略穩定成功的虛實特技 , 但是搭配勢力騎兵的主力武將藍玉 , 再加上副將李成梁 , 三人恰好相得益彰 。 借助藍玉的統率 , 李成梁的寶物再加上王守仁的特技 , 是明朝早期賺取馬匹的最佳組合 。
王守仁的后續特技雖然也有看似無用的掃蕩和賢哲等 , 但這并不影響王守仁給力的特色 , 尤其是儒將和洞察兩個特技 , 真的是為這名武將增色不少 。 儒將除了可以盡快提升他的功績獲取速度之外 , 還能夠保證所在部隊隨著功績的提升從而提升戰法成功率 。 洞察就更不用多說了 , 免疫計略攻擊 , 即使是波及過來的計略也是同樣可以進行免疫的 。 再加上三階解鎖的虛實特技和王守仁初始較高的智力值 , 在計略施放和防御上也有了一定的保證 。
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