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廣聯達精準算量( 八 )


答:砌體加筋也是點式構件,可以參考柱的特殊畫法 。好比可以用 F3 鍵來舉行程度切換 。Shift+F3 舉行垂直方向的端頭
切換 。
6、在做砌體加筋時,選擇L-3形,按系統默認值設置;軟件怎么只計算加筋1呢?
答:當加筋1與加筋2的鋼筋直徑及長度都相同時,軟件默認按一種計算了,但根數是取的兩者之和 。這個我們注意一下
就可以了 。
7、砌體加筋遇洞口時為什么不思量自動扣減呢?
答:軟件中繪圖輸入頁面的砌體加筋構件指的是我們工程的墻體拉結筋,現在的軟件中是沒有思量遇到洞口的環境的 。
8、什么叫跨層連梁,在軟件中如何處置處罰?
答:在建立連梁的時候,我們可以直接修改連梁的頂標高來實現連梁跨層的操作,扣減關連軟件會自動思量的 。
9、當過梁遇到結構柱時軟件是怎么思量的?
答:過梁遇結構柱時鋼筋的計算暫時沒有思量鋼筋之間的相互影響,自已需要注意一下 。
10、斜墻及斜梁在板被壓下去以后,自動變斜嗎?
答:斜墻及斜梁在板被壓下去以后,是可以被壓斜的 。可是墻和梁我們都需要注意,如果是山墻需要墻體從屋脊分開,分
成兩段 。板壓斜后,墻的標高才氣正確顯示 。敷衍梁與墻體的斜段標高我們可以操作修改墻段標高或修改梁段標高來實現 。
11、當剪力墻變斜后暗梁及暗柱等構件的標高能自動厘革嗎?
答:剪力墻變斜后,其上的附屬構件的標高是自動厘革的 。
12、我的工程中剪力墻門窗洞口是對稱的,如何快速布置?
答:可以先輸入對稱一側的門窗洞口,然后操作門窗洞鏡像、旋轉、移動、偏移、復制功效快速輸入門窗洞口 。
13、實際工程中剪力墻門窗洞口上下都有連梁,軟件如何布置?
答:在連梁屬性中有“是否為洞口上方”屬性,選是為洞口上方連梁選否為洞口下方連梁 。
14、在計算設置中“暗柱縱筋/垂直筋變截面或頂層錨固時彎折長度”起什么作用?
答:即是說暗柱縱筋或墻身垂直筋錨如板的時候為伸到對邊彎折20d,這個20d可以任意修改 。
15、暗柱拉筋的排數大于1是如何處置處罰? 6
答:在拉筋信息前輸入排數,如2a8@150
16、GGJ10.0中墻柱鋼筋定尺長度是什么意思?
答:現在墻柱豎向筋是按一層一斷開來計算的,所以現在墻柱鋼筋定尺長度現在基本沒有作用 。
17、門窗洞口增強筋設置后,同樓層同名稱的構件是否都自動生成,其他樓層的同名構件是否也自動生成?
答:同樓層同名稱的構件都會自動生成增強筋 。其他樓層如果從已經設置增強筋的樓層復制的,則自動生成洞口增強筋 。
如果是新建的同名門窗洞口,則要重新設置增強筋 。
18、剪力墻鋼筋的計算,與洞口所在的位置有關 。如何精確舉行洞口布置?
答:點擊工具條上“精確布置門窗洞”按鈕,選擇需要畫入洞口的剪力墻,連續選擇洞口的插入點,彈出輸入偏移值對話框,
“正值向箭頭方向偏,負值反方向偏”,輸入偏移值,點擊確定即可 。
19、我的工程中剪力墻門窗洞口是對稱的,如何快速布置?
答:可以先輸入對稱一側的門窗洞口,然后操作門窗洞鏡像、旋轉、移動、偏移、復制功效快速輸入門窗洞口 。
20、洞口增強鋼筋如何輸入?
答:在門窗洞的圖層中,選擇菜單---編輯洞口增強筋,或直接點擊工具條上“編輯洞口增強筋”的按鈕,然后點擊需要布置
增強筋的洞口 。
21、在繪圖區域中洞口處的增強筋每每容易忘記輸或是漏項,該怎么辦?

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