8年眾籌4.5億如今還是半成品那些開發(fā)成本超乎想象的游戲
在20世紀(jì)那個電子游戲剛剛誕生的時代 , 一款電子游戲的成本其實(shí)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的想象 , 因?yàn)槭芟抻诩夹g(shù)的緣故 , 那些游戲基本上沒有太多的畫面和細(xì)節(jié) , 玩法也較為普通 , 所以那時候一款游戲的總開發(fā)成本 , 基本就是看你生產(chǎn)了多少游戲卡帶 。

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不過隨著如今游戲開發(fā)技術(shù)的發(fā)展 , 3A大作的畫面也越來越偏向于真實(shí) , 開放世界更是逐漸成為了游戲界的標(biāo)配 , 這些因素疊加起來 , 也導(dǎo)致游戲開發(fā)成本在不斷飆升 。
現(xiàn)如今 , 即便是一款普通的3A作品 , 制作經(jīng)費(fèi)基本上都在1億美元以上 , 而那些精心打造的殿堂級作品 , 開發(fā)成本更是高的難以想象 。 接下來就讓我們來聊一聊 , 那些開發(fā)成本極高的游戲吧 。
最終幻想7:1.45億美元

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日式RPG作為游戲史上濃墨重彩的一筆 , 曾經(jīng)誕生了許多的經(jīng)典作品 , 在這其中絕對不乏對后世游戲界影響頗深的作品 , 而《最終幻想7》就是這樣一部 , 影響了一個時代的游戲 。 在此之前 , 沒有任何一款JRPG游戲能給玩家?guī)磉@種電影級別的演出 。
當(dāng)年 , 因?yàn)槭芟抻谥鳈C(jī)的性能和市場格局的影響 , 《最終幻想6》雖然已經(jīng)開始電影化敘事的嘗試 , 但最終呈現(xiàn)的效果 , 依舊是像素風(fēng)格的2D畫面 , 帶給玩家的 , 更多是新鮮而非震撼 。 但僅僅3年后 , 《最終幻想7》就帶著純3D的畫面與電影般的劇情演出 , 一舉推動了JRPG畫面的革命性發(fā)展 , 并憑借一己之力奠定了PS1的成功 。

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不過相對應(yīng)的 , 史克威爾開發(fā)《最終幻想7》付出的代價也著實(shí)不少 , 高昂的開發(fā)環(huán)境配置費(fèi)用 , 加上史無前例的開發(fā)人員工作成本和曲折的開發(fā)過程 , 三者結(jié)合在一起 , 便造就了《最終幻想7》這個吸金怪獸 。
盡管在整個制作過程中 , 史克威爾就已經(jīng)對游戲的成本進(jìn)行過壓縮 , 但這款游戲最終還是花費(fèi)了1.45億美元的開發(fā)費(fèi)用 。 如此高昂的開發(fā)成本 , 不僅是對于當(dāng)時的史克威爾 , 對于索尼乃至整個游戲界都是一場豪賭 。 幸運(yùn)的是 , 它最終成功了 , 《最終幻想7》不僅造就了整整一代人的回憶 , 也引領(lǐng)了未來的游戲發(fā)展和潮流 。
命運(yùn):2.5億美元

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高昂的制作費(fèi)用 , 上線便拿下兩個地區(qū)的銷售冠軍 , 刷新英國游戲銷售記錄 , 在線人數(shù)迅速達(dá)到350萬大關(guān) , 2017年面世的《命運(yùn)2》確實(shí)做到了一鳴驚人 。
《命運(yùn)2》有著一個極為華麗的外殼 , 無論是磅礴的音樂 , 還是富有浪漫主義色彩的多種族太空戰(zhàn)爭史詩背景 , 出色的射擊手感 , 還是令玩家大呼過癮的未來炫酷載具和兵器 , 這些角色扮演型FPS射擊游戲獨(dú)有的基因 , 都在《命運(yùn)2》中獲得了完美的展現(xiàn) 。 也不難看出 , 《命運(yùn)2》試圖打造一個格局和史詩度都爆表的偉大故事 。

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【8年眾籌4.5億如今還是半成品那些開發(fā)成本超乎想象的游戲】但在敘事水平上 , 這款游戲?qū)嵲谑菦]什么太大的亮點(diǎn) , 和《光環(huán)》中蕩氣回腸的士官長故事相比 , 更是相差甚遠(yuǎn) , 或許這就是《命運(yùn)2》銷量遠(yuǎn)不及初代的原因之一 。
不過 , 在殘存的人類文明中 , 感受著曾經(jīng)的輝煌 , 也是《命運(yùn)》系列獨(dú)有的浪漫 。 龐大自由的開放式地圖 , 被無盡的海洋包裹覆蓋 , 低頭感受未來文明璀璨奪目 , 整個《命運(yùn)》系列在充斥著急速對戰(zhàn)的今天 , 依舊能發(fā)光發(fā)熱 , 或許在未來的某一天 , 《命運(yùn)》也能成長為一款完美的FPS游戲 。
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