媒體一面倒給暗黑不朽好評,IGN:將一切簡化,還是暗黑的味道
作為網易520發布會的壓軸之作 , 《暗黑破壞神:不朽》從出生就疊滿了buff:經典老IP、網易、暴雪......種種因素 , 都讓《暗黑破壞神:不朽》被廣大玩家寄予厚望 。

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6月23日國服公測在即 , 目前海外游戲媒體對《暗黑破壞神:不朽》打出了一致的好評 。 在一些游戲論壇、專業游戲網站中 , 《暗黑破壞神:不朽》的評分均在4分-4.5分左右 。
那么在這些專業媒體眼中 , 《暗黑破壞神:不朽》究竟為什么能拿高分?

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Gameinformer發表了一篇名為《ReviewInProgress–DiabloImmortal》的文章 。 在文中 , 作者直接闡述了對《暗黑破壞神:不朽》的喜愛 。 說到:《暗黑破壞神:不朽》正在打造一部“現代的暗黑破壞神” 。 這可以理解為:《暗黑破壞神:不朽》繼承了《暗黑破壞神》的經典內核 , 并在此基礎上做出了喜人的創新 。

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創新在何處?IGN總結了一點 , 那就是——簡化 。

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多數媒體都表揚了這一點 , 其中IGN在測評中稱其為“喜人的簡化” 。 IGN表示:玩家不會在游戲中浪費許多不必要的時間 , 一切的投入都是必要的 , 這有別于經典 。 《暗黑破壞神:不朽》擁有更豐富的多面的玩法 , 在整體簡化的同時 , 也能讓玩家感受到收獲感與滿足” 。

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還有一點創新 , 表現在暗黑不朽的戰斗系統上 。 多數媒體評價《暗黑破壞神:不朽》打擊手感極佳 , 拳拳到肉 , 能體驗到最純粹的暗黑感戰斗 。

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但有不少媒體關注到的是《暗黑破壞神:不朽》的操作感 。

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Gameinformer提到《暗黑破壞神:不朽》中的PVE玩法 , 并說:在《暗黑破壞神:不朽》中玩家可以輕松簡單的使用虛擬搖桿進行人物控制和技能控制 , 它并不像鍵盤鼠標那樣完美精確 , 但對于大規模的PVE戰斗來說非常友好 , 且更方便使用 。

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針對這些《暗黑破壞神:不朽》基于暗黑經典玩法做出的創新 , 各家媒體基本都表達了認可 。 除了系統上的細節 , 《暗黑破壞神:不朽》在整體畫面美術上的呈現同樣獲得了認可 。

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《暗黑破壞神:不朽》也很快登上了美國、加拿大、韓國等112個國家和地區的IOS游戲免費榜 。

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《暗黑破壞神:不朽》玩起來似乎也相當上頭 , 有玩家出來勸誡他人:注意不要坐太久了!

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【媒體一面倒給暗黑不朽好評,IGN:將一切簡化,還是暗黑的味道】系統、玩法、畫面......也許是《暗黑破壞神:不朽》真的讓各家游戲媒體看到了經典的影子 , 而且更加適合“新時代”的玩家 。 很快就到6月23日《暗黑破壞神:不朽》國服公測了 , 《暗黑破壞神:不朽》到底怎樣 , 到時大家就能親自去嘗鮮了 。
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