原神:把配隊中的“行秋換成夜蘭”,到底是不是“反向提升”?
大家好 , 我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹” 。
把夜蘭抽到手之后 , 這幾天體驗下來 , 整體感覺還是很香的 。 再加上夜蘭很可能在3.0時代變得更好用 , 所以這幾天但凡有私信問我要不要抽夜蘭的 , 我都會強烈推薦抽一個 。

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“行秋換成夜蘭”是不是“反向提升”?
當然僅就當前版本來說 , 夜蘭相比行秋并沒有形成絕對的優勢 , 畢竟曾經的“水神”不是那么容易超越的 。 雖說他們的機制很相似 , 而且在絕大部分時候 , 夜蘭基本都是“平替行秋”的存在 , 但是二者體現在配隊方面也是有一定區別的:
行秋 , 掛水能力更高 , 擁有減傷害和抗打斷能力 , 在無盾陣容中 , 可以“防猝死”;
夜蘭 , 傷害量更高 , 可以提供團隊增傷;

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而很多玩家覺得把陣容中的“行秋換成夜蘭”后 , 傷害量和游戲體驗更差了 , 有一種“反向提升”的感覺主要發生在這么幾種配隊里:
一是“火C隊” , 尤其是掛火能力較強的如“胡桃隊” , 夜蘭經常會發生“掛不住水”的情況 , 導致戰斗中發生水打后手的情況 。 所以想要夜蘭在火C隊站住腳 , 要么選擇一個掛火能力稍弱的火C如宵宮 , 要么就得注意輸出手法 , 時刻關注怪物身上的元素附著 , 防止反向打工;
二是“無護盾隊伍” , 比如“砂糖武裝” , 本身行秋在的時候陣容就缺少保護 , 全靠行秋的一手抗打斷、減傷和少量回血來撐場面 , 換成夜蘭之后 , 實戰猝死幾率暴增 。 即便是有奶無盾的隊伍 , 少了行秋后 , 也經常容易在戰斗中被怪物擊飛 。 這種情況除了強化一下走位以外 , 真沒什么更好的解決辦法 。 畢竟換了夜蘭傷害更高了 , 肯定就得犧牲點容錯率;
總的來說 , 在行秋能玩的陣容里 , 把“行秋換成夜蘭”雖說不至于真的“反向提升” , 但確實會讓游戲的操作門檻變得更高一些 , 普通玩家還是得適應一下才能玩轉 。

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簡單粗暴的夜蘭配隊
如果還是想玩夜蘭 , 但又不想在游戲操作上難為自己 , 其實夜蘭也是有一些很適合自己的配隊 , 在當前版本的戰斗環境里表現也都不錯 。 我這里給大家推薦幾個:
一是 , 雷國隊“雷神+夜蘭+香菱+班尼特” , 這是我覺著目前最適合夜蘭的陣容 , 也是實戰中適用性最好的一套;
二是 , 三水隊“心海+夜蘭+行秋+萬葉” , 水傷拉滿 , 充能互補 , 萬葉減抗增傷 , 除了遇上水護盾的怪以外 , 無論大世界還是深淵都是橫著走 。 只不過跟神鶴萬心一樣 , 造價實在高了點;
三是 , 優菈隊“優菈+夜蘭+雷神+鐘離” , 大佬們更喜歡把鐘離換成班尼特 , 不過我更喜歡無條件無腦A的感覺 , 自然還是鐘離的護盾更香 , 而且有鐘離的減抗在 , 傷害量不會差太多;

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當然總的來說 , 目前夜蘭實際上并沒有一套真正屬于自己的“最強勢陣容” , 在當前版本里 , 夜蘭更多還是在深淵需要“兩個行秋”時 , 能解決另一隊的配隊難題;再一個就是對于那些入坑不就沒有滿命行秋的玩家來說 , 自然還是夜蘭更好用一些 。

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閑扯兩句
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