盡管《彩虹六號:圍攻(RainbowSix:Siege)》已經擁有數量驚人的可玩角色 , 但開發商UbisoftMontreal并不打算放慢為游戲添加新干員的速度 。 截至第7年第2賽季 , 《彩六:圍攻》已擁有64個可玩干員 。

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“我們甚至還沒有觸及冰山一角 , ”創意總監AlexanderKarpazis告訴GameSpot , “團隊有很多想法要發布更多角色 , 我們已經變得非常非常擅長平衡這個游戲玩法和小道具的生態系統 。 因此無論你以何種方式分割 , 無論你在五人團隊中扮演誰 , 都會非常重要 , 同時始終有一個相對的角色 。 ”

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“如果看看我們之前Sens和Azami的想法 , 就會發現還有很多尚未開發的潛力 。 ”游戲設計師MathieuLacombe補充道 , “所以這對我們來說真的是個好消息 。 我們還在做一些有趣的、有創新的創意干員 。 ”

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Lacombe說 , 該團隊能夠如此迅速地創造出如此多的新干員 , 因為他們可以制造出以不同方式解決相同問題的干員 。 他指出 , 例如Wamai和J?ger扮演防守方相同的角色 。 兩位干員都有可以攔截射彈的小工具 , 但Wamai將它們重定向 , 而J?ger將它們從空中攔截 。

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“它創造了新的游戲設計 , 新的機會 , ”Lacombe說 , “所以我們有很大的空間來創建新的干員 。 我不覺得我們在放慢速度 。 ”

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【《彩虹六號:圍攻》已擁有64個可玩角色】從Karpazis和Lacombe那里聽到同樣的聲音讓人感到驚訝 , 因為這其實是平衡《彩六:圍攻》這么龐大干員陣容的潛在障礙 。 與之相對《ApexLegends》的高級角色設計師DevanMcGuire最近評論 , 由于Respawn意識到“傳奇飽和”的問題 , 團隊正考慮在未來賽季減緩新角色的發布 。 截至第13賽季 , 《Apex》只有21個可玩角色——僅《彩六:圍攻》陣容的三分之一 。

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“在平衡方面 , 我認為我們仍然非常舒服 。 ”Karpazis稱 , “我們還沒有遇到障礙 , 就像我說的 , 想法還在不斷涌現 。 但這真的取決于社區想要什么 。 他們是想在游戲中看到更多角色還是想看到其他東西?我們將始終根據玩家社區對我們的要求來定制每個賽季提供的內容 。 ”

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《彩虹六號:圍攻》Y7S2從本月開始 , 增加了新干員Sens、新的團隊死亡競賽地圖、射擊場和新的戰斗通行證 。

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