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《彈珠臺》誕生記:巖田聰和他的“泡菜兄弟”

《彈珠臺》誕生記:巖田聰和他的“泡菜兄弟”
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彈珠臺作為一種古老的游戲玩法 , 很早就破圈進入電子游戲的領域 。 即使你沒有玩過實體的彈球 , 也肯定在各類電子設備上接觸過此類游戲 。 無論上課還是上班 , 只要是不該玩游戲的場合 , 《太空軍校生》之類的彈珠臺游戲總能成為你心目中最好玩的游戲 。
市面上的彈珠臺類游戲五花八門層出不窮 , 可在社長心目中 , 紅白機上的《彈珠臺》始終占有一席之地 。 你別看它畫面簡陋 , 里頭的花樣可不少 。 今天故事的主角 , 就是創造了這個有趣游戲的人 。
以下為視頻文字版:
1979年 , 家住東京的松岡聰考上了當地最頂尖的私立高中武藏高校 。 身為學霸的松岡聰有個愛好 , 喜歡搗鼓計算機和敲代碼 。 恰好武藏高校附近的池袋有家西武百貨 , 里頭開著不少計算機店 。 松岡聰像是老鼠掉進米缸里 , 一放學就往西武百貨里鉆 , 敲代碼敲到關門才肯回家 。
因為父親職務派遣的緣故 , 松岡聰打四年級起就在海外上學 , 直到初二才回日本 , 所以身邊也沒什么朋友 , 倒是在電腦店里遇到了一個比他還厲害的愛好者 。 這個人比他大幾歲 , 編程技術讓松岡聰贊嘆不已 。 一打聽還真巧了 , 兩個人竟然同名 。 那人叫巖田聰 , 我叫松岡聰 , 咱倆都是聰字輩的(假名寫法不同) 。
松岡聰再仔細詢問 , 這個人更加讓他佩服 。 原來巖田聰竟是個官二代 , 老爸是北海道室蘭市的市長 。 他孤身一人考到東京 , 是東京工業大學的高材生 。 兩人一見如故 , 意氣相投 , 馬上成了一起泡電腦店的好朋友 。
不久之后 , 這家電腦店有個伙計辭職成立了軟件公司 , 這就是著名的HAL研究所 。 和社長關系密切的巖田聰和松岡聰都加入了這家公司 。 剛剛考上東京大學的松岡聰因為學業關系 , 只能在公司里打零工 。 而大學畢業的巖田聰卻因為執意要加入這家小公司 , 和市長父親大吵一架 , 父子關系幾乎決裂 。 有子承父業傳統的日本政壇痛失一位年輕政客 。
《彈珠臺》誕生記:巖田聰和他的“泡菜兄弟”
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碰巧這也是巖田聰的喜好 , 他們就干脆給自己的開發團隊起了響亮的名字——"泡菜兄弟" 。 好兄弟 , 就是要一起寫代碼 , 一起吃泡菜嘛 。
《彈珠臺》誕生記:巖田聰和他的“泡菜兄弟”
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就在泡菜兄弟出道的次年 , 巖田聰注意到了市場上正在熱賣的FC 。 他對這臺神奇的游戲機產生了濃厚的興趣 , 并認定這將是未來的方向 , 繼而萌生了給FC做游戲的想法 。 可是HAL研究所不過是家初創的小企業 , 又如何攀得上任天堂這樣的百年老店 。 恰巧有一家投資HAL研究所的公司和任天堂有生意往來 , 巖田聰厚著臉皮要到了任天堂的聯系方式 。 這個大學剛畢業的毛頭小伙 , 穿著西裝從東京趕到京都 , 敲響了任天堂的大門 。 令他倍感意外的是 , 任天堂不僅沒有將他拒之門外 , 結果還真的達成了合作 。
正苦于軟件陣容跟不上硬件銷量的任天堂 , 相中了泡菜兄弟做的《彈珠臺》 。 他們提出要求 , 讓HAL研究所在紅白機上重新制作這款游戲 , 并改名《Pinball》 , 這就是我們熟悉的紅白機《彈珠臺》 。
游戲的編程工作依然交給HAL研究所的巖田聰和松岡聰負責 , 但游戲的內容部分則需要任天堂方面重新設計 , 擔任策劃工作的正是大名鼎鼎的宮本茂 。 這也是巖田聰和他的初次合作 , 游戲大神的工作方式讓巖田聰大開眼界 , 雖然看不明白但大受震撼 。 比如宮本茂會把手柄扔給完全沒接觸過游戲的人 , 然后站在他的身后觀察 , 這種方法被稱為"宮本茂的越肩視角" 。 巖田聰和宮本茂或許沒有料到 , 在今后的三十年時間里 , 兩個人將一直為任天堂并肩作戰 。

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