Portal-ble AR可以將任何安卓手機變成一個AR門戶 , 讓用戶可以超越現(xiàn)實世界 , 用手移動虛擬物體 。 利用該資源庫 , 開發(fā)者可以執(zhí)行多種操作 , 例如繪制、操縱和投擲對象 。Portal-ble 提供的功能與AR領域目前流行的功能之間的區(qū)別在于 , Portal-ble支持與對象的直接交互 , 而不是通常的空中手勢 。
科研人員表示:Portal-ble市面上純手機AR交互方案中最好的 , 其主要優(yōu)勢在于它使開發(fā)人員能夠利用Portal-ble的框架并將其包含在他們的游戲和應用程序中 。Huang的目標是讓AR無處不在 , 因為他知道其他人正在為其他設備構建 , 這就是為什么用于手機的AI一直是該公司相當關注的焦點 。
在一段demo中 , 科研人員演示了一種通過手勢來抓AR小精靈的游戲:《Pokemon CatchAR》 。 這是一個Snapchat AR濾鏡 , 不僅可以在Spectacles上運行 , 也兼容iOS和安卓手機 。 在游戲中你可以用手來旋轉精靈球 , 也可以用手扔球 。
科研人員表示 , 在手機上運行Portal-ble可實現(xiàn)完整的手與物體交互 , 而如果加上深度傳感器 , 手勢交互的準確性可提升至3毫米 。
據(jù)了解 , Portal-ble開源庫包含手勢交互示例應用 , 以及構建手勢交互Unity應用的文檔 。 細節(jié)方面 , 該方案的手勢識別基于MediaPipe機器學習框架 , 在開源后允許開發(fā)人員使用其代碼 , 開發(fā)AR手勢應用 。
【AR|低成本AR手勢交互方案Portal-ble正式開源】
科研人員還設計了一個3D打印的支架 , 可將Leap Motion固定在手機攝像頭模塊下方 。 不過 , 運行Leap Motion還需要使用Intel計算模塊(電腦棒) , 來提供額外的算力 。
理論上 , 還可以搭配智能手表使用 , 結合這種穿戴式顯示屏 , 可進一步提升3D AR涂鴉的效果 , 在手機屏幕之外也可以繼續(xù)交互 , 目的是解決手機FOV有限的問題 。
值得注意的是 , Portal-ble項目由美國國家科學基金會、皮克斯資助 。 參考:VentureBeat
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