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《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)人員詳談靈感來源

科幻恐怖生存游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是由前《死亡空間》開發(fā)人員制作的恐怖新游 , 該作延續(xù)了《死亡空間》的風(fēng)格 , 收獲了大量粉絲的關(guān)注 。 近日 , 外媒PCGamesN采訪了該作的主創(chuàng)人員 , 詳談了游戲靈感的來源 , 感興趣的玩家來看看吧 。
《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)人員詳談靈感來源
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《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)人員詳談靈感來源】PCGamesN采訪了StrikingDistanceStudios的首席創(chuàng)意官兼《死亡空間》的前動(dòng)畫總監(jiān)克里斯·斯通(ChrisStone) , 詳談了游戲靈感的來源 。 斯通表示 , 游戲風(fēng)格受到了經(jīng)典恐怖游戲《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》系列的“顯著影響” , 同時(shí)也承認(rèn)《木衛(wèi)四協(xié)議》的某些設(shè)定借鑒了經(jīng)典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》 。
《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)人員詳談靈感來源
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此外 , 斯通說:“我們還研究了很多現(xiàn)實(shí)生活中的血腥恐怖例子 , 雖然研究這些無法獲得樂趣 , 但在創(chuàng)建逼真的視覺效果和體驗(yàn)時(shí) , 現(xiàn)實(shí)生活中的元素往往具備一些“令人印象深刻”的內(nèi)容 。 ”
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斯通還表示 , “因?yàn)闄C(jī)能限制 , 我們?cè)诙嗄甑摹端劳隹臻g》上舍棄了一些喜歡的設(shè)定 , 但現(xiàn)在我們都可以在《木衛(wèi)四協(xié)議》中實(shí)現(xiàn)這些夢(mèng)想 , 這真是太棒了” 。 PCGamesN在詢問斯通 , 是否會(huì)因?yàn)樽曹嘐A的《死亡空間:重置版》而擔(dān)憂時(shí) 。 斯通說:“在我漫長的職業(yè)生涯中 , 我已經(jīng)獲得了近30個(gè)冠軍頭銜 , 對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)我們并不擔(dān)心 , 我們只需要盡我們所能制作出最好的游戲!”
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