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在dota歷代版本中,這些技能都堪稱IMBA,如今都已“失傳”了!

哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 在版本變遷的過程中 , 許多英雄的技能甚至是機制都已經發生了極大的變化 , 而這些已經“失傳”了的技能如果以今天的眼光來看的話則無一例外 , 全部都是極為IMBA的技能……
在dota歷代版本中,這些技能都堪稱IMBA,如今都已“失傳”了!
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可以磨防御塔血量的技能
dota這款游戲從古至今都是一個以摧毀敵方基地(世界樹/冰封王座)為終極目標的游戲 , 即推塔游戲 , 因此那些擁有較強推進能力的英雄在任何版本中都不至于會落到無人問津的地步 , 而要聊起在dota各個版本中最為霸道的帶推進能力的英雄時老玩家們肯定會想到深淵領主和矮人狙擊手 。
具體是哪一個版本已經記不清了 , 在當時版本中火槍的一技能并非充能型技能而是一個普通技能 , 最關鍵的就在于火槍的一技能除了會對敵方/中立生物造成傷害和減速外 , 這個技能還能對防御塔造成持續傷害(砍到一定的百分比) , 而深淵領主的火雨也曾擁有過類似的效果 。
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最霸道的幻想
作為幻象系英雄中的扛把子 , 幻影長矛手的幻象質量在游戲中一直都是不錯的 , 而在當年那個看到對面猴子身上掛了個圣者遺物便不想玩的版本中 , 猴子的大招除了能為它制造幻象的能力外甚至還能給它的幻象提供魔法抗性 。
再加上當時版本中猴子的幻象持續時間也久(二技能W能分出一個質量極高的幻象且讓本體處于隱身狀態) , 因此當時雖然也有戰鼓、假腿、散失流派的猴子 , 但這一流派的受歡迎程度卻遠比不上輝耀猴 。
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“萬敏”小魚人
聊起dota中最具特色的英雄肯定會有人想到屠夫、沉默術士、軍團指揮官這種理論上沒有上限的英雄(永久增加力量/智力/攻擊力) , 而在某個版本中 , 小魚人也曾短暫的擁有過一個極為IMBA的效果 。
在dota歷代版本中,這些技能都堪稱IMBA,如今都已“失傳”了!】大致就是擊殺敵人后會永久增加幾點敏捷(印象中是四點) , 除此之外被小魚人擊殺的敵人甚至還會永久減少1點三維 , 也正因為過于IMBA所以在那個版本放出后不久icefrog便急急忙忙的進行了調整……
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