《暗黑破壞神4》總監:主要戰役游戲時長有35個小時左右
之前博士和大家分享了一篇文章《面對氪金模式的爭議 , 暴雪重申暗黑破壞神4是買斷制游戲》 , 講述了公司資深副總裁(SVP)兼總經理、《暗黑破壞神》系列開發負責人RodFergusson確認《暗黑破壞神4》是一款買斷制游戲 。 游戲里自然也有一些付費項目 , 不過基本上是造型自定義的東西 , 不會影響游戲平衡和進度 。

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暴雪現任總裁MikeYbarra也轉發了RodFergusson的帖子 , 玩家們的心終于放下來了!如果你不喜歡P2W(paytowin)的設計 , 那么還是等等《暗黑破壞神4》的推出(2023年)吧 。 期待四代的粉絲們自然很關心產品的進度 。 博士近期留意到:游戲總監JoeShely在接受外媒訪問時又透露了一些新的資訊 , 讓我們來看看吧 。

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【《暗黑破壞神4》總監:主要戰役游戲時長有35個小時左右】據悉 , 《暗黑破壞神4》的主要戰役時長有35個小時左右!這個分量如果屬實的話 , 可以和人氣游戲《艾爾登法環》、《消逝的光芒2》的內容量媲美 。 另外 , 由于暗黑系列作品都是刷子游戲 , 所以《暗黑破壞神4》的重復可玩性應該是有保證的 , 大家在其中投入的時間必定會超過上述時長 。

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與之前的暗黑系列游戲不同 , 《暗黑破壞神4》是完全開放世界作品 , 玩家們可以在游戲世界中去探索自己想去的地方 , 做自己想做的事情 , 35個小時左右的主要劇情充滿了精彩的故事和獨特的人物角色!游戲的自由度應該不會讓大家失望 。

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而在同一次采訪中 , RodFergusson則補充:自由探索會使不同玩家的游戲體驗大不相同 。 我們的故事是非線性的 , 所以你大家以選擇如何書寫屬于你自己的劇情 。 換句話來說 , 這樣的設置也可以提升游戲的重復可玩性!

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《暗黑破壞神4》的自由度還體現在裝備和天賦樹上 。 游戲里稀有裝備最多擁有五條屬性 , 傳奇物品則有四條屬性外加獨有的傳奇屬性 , 傳奇屬性是隨機的 , 這意味著裝備的搭配千變萬化 , 玩家們可以根據自己的需求去組合;天賦樹則真的變成了“一顆樹” , 各種技能和專精讓人看得眼花繚亂 , 你可以根據自己的喜好打造出專屬的流派風格 。

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根據開發者的介紹 , 《暗黑破壞神4》的開放世界里加入了大量的新內容 , 比如:存在高達150個地下城 , 各種各樣的世界Boss等等 。 玩法方面 , 我們清除敵對區域后可以讓敵對城鎮變成友善城鎮 , 而挑戰世界boss的時候允許和其他玩家合作挑戰 。 游戲支持跨平臺聯機 , 同時還有專屬的PVP區域 。 博士個人對于這樣的游戲還是挺感興趣的 。 《暗黑破壞神4》確認是一款網絡游戲 , 不提供離線模式 , 但是它似乎又和一般的mmorpg不一樣 。 真是讓人好奇呢!
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