最近米哈游出的一些5星角色在設(shè)計(jì)上有意去靠攏舊4星角色 , 像是設(shè)計(jì)上位版本那樣 , 像最近新出的夜蘭和行秋 。 夜蘭的強(qiáng)度大家有目共睹 , 但此前版本的八重神子就沒(méi)那幸運(yùn)了 。 當(dāng)八重出現(xiàn)時(shí)大家也非常自然的把目光放到了和皇女的對(duì)比上 , 回過(guò)頭來(lái) , 為何八重神子沒(méi)能像夜蘭那樣起飛呢?

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【崩壞3:八重神子的兩個(gè)天賦,為何沒(méi)能像夜蘭那樣起飛?】首先來(lái)說(shuō)神子的優(yōu)點(diǎn) , 八重的殺生櫻有著不小的攻擊范圍 , 傷害也很穩(wěn)定 , 在大世界也能隔墻或無(wú)視高低差電怪 。 然后八重主打E技能輸出 , E技能戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)就是在限制充能的環(huán)境里不會(huì)影響她的發(fā)揮 , 八重的輸出不需要綁定隊(duì)友或攻擊模式:這算是跟同行比較出來(lái)的 , 在放棄充能的情況下八重可以成為自由人進(jìn)出各種隊(duì)伍 , 比起申鶴不需要綁定同系隊(duì)友 , 比起夜蘭不需要有人站場(chǎng)打普攻 , 無(wú)論整支隊(duì)伍主打什么 , 只要有空位想補(bǔ)輸出就可以把八重塞進(jìn)去 。

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然后八重神子的兩個(gè)天賦:天賦一、放完Q回復(fù)所有摧毀殺生櫻的cd , 這基本上是個(gè)多余的天賦 , 這天賦是可以讓玩家進(jìn)行EEEQEEE的操作 , 但問(wèn)題是實(shí)戰(zhàn)中這段操作有造成傷害的只有中間4段傷害的Q , dps不高(殺生櫻出場(chǎng)時(shí)不會(huì)馬上造成傷害) 。 我個(gè)人使用八重時(shí)也很少這樣操作 , 通常是EEE后下場(chǎng)讓其他角色開(kāi)技能輸出 , 之后在殺生櫻還沒(méi)結(jié)束前再上場(chǎng)QEEE , 在后臺(tái)就基本把3E的cd給回滿(mǎn)了 , 因此這天賦真沒(méi)啥存在意義 。

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天賦二 , 每點(diǎn)精通轉(zhuǎn)換成0.15%的E技能傷害:這天賦轉(zhuǎn)換比例太低 , 八重堆精通的收益不如堆攻擊 。 不過(guò)也不能說(shuō)這天賦完全沒(méi)用 , 配合阿貝多、砂糖加額外的精通也能增傷 , 圣遺物配置上也讓精通變成了還算有用的詞條 , 很多人推測(cè)八重有機(jī)會(huì)在后續(xù)版本草屬性上線后喝到比較大碗的湯也是指望這個(gè)天賦 , 但現(xiàn)階段只能說(shuō)是個(gè)勉強(qiáng)能看的天賦 。 然而在看完夜蘭兩個(gè)天賦后 , 相較之下八重這兩個(gè)可有可無(wú)的天賦就變成了巨大的缺點(diǎn) , 只能說(shuō)沒(méi)想到人與人的差距能這么大 。

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而當(dāng)我們思考八重和皇女的相似性時(shí) , 就可以理解為何2.6官方會(huì)把殺生櫻的鎖敵機(jī)制改成最近的敵人 , 借鑒的就是6命奧茲的協(xié)同攻擊 。 但坦白說(shuō)這是非常不經(jīng)大腦的改動(dòng) , 只是單純地去模仿現(xiàn)有角色 , 卻讓八重失去了攻擊范圍更大、能多體掛雷的優(yōu)勢(shì) , 幸好后來(lái)改回去了 。

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最后是八重Q技能90能量 , 高額的能量需求0命卻沒(méi)有解決方案 , 得去1命找 , 如此一來(lái)就損失了一個(gè)命座能增添其他功能給八重 。 而EQ割裂的點(diǎn)就在于0命主打E技能時(shí) , 只能放棄充能大招隨緣 , 要求大招能充上的話(huà) , E技能的輸出就低了 。 就算八重到了6命開(kāi)Q后還是需要接3E , 這dps跟一直保持3株殺生櫻在場(chǎng)上輸出也沒(méi)差多少 , 所以0命和6命八重的操作都是EEE , Q只是個(gè)添頭 , 這體驗(yàn)還真是貫徹始終 , 一點(diǎn)都沒(méi)變 。 如果八重0命就能為她自己的充能解套 , 多出來(lái)的命座或許能讓高命八重獲得后臺(tái)副c以外的玩法 。
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