失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術
如果你是一名動作解謎游戲的愛好者 , 那么對于《INSIDE》這款作品一定十分熟悉 。 此作雖然從畫面上來看并沒有什么出眾的地方 , 甚至還有點4399小游戲的味道 , 但卻在2016年的TGA上獲得了最佳獨立游戲的大獎 , 而且也包攬了游戲界中各種大大小小的獎項 。

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這款出自開發團隊PlaydeadStudios的黑暗動作解謎游戲 , 從發行開始就獲得許多贊譽 , 一方面各大游戲評論媒體都給予其高分甚至滿分評價 , 另一方面玩家之間發展出對游戲的大量不同詮釋 , 這些解釋甚至有著南轅北轍的差別 。 從中也可以看到《INSIDE》不僅是品質精良 , 而且是一款可以極大刺激玩家想象與探索動力的特殊游戲 。 這次我將從三個方面 , 來跟大家聊聊《INSIDE》值得一玩的原因 。
灰暗卻精致 , 2D藏3D , 引人入勝的聲光設計
有些獨立游戲會走簡單、復古的畫面設計 , 一方面是特色 , 另一方面也是要多花些時間在游戲內涵上 。 不過 , 《INSIDE》除了有深厚的游戲內涵 , 他的畫面特效卻也一點都不馬虎 。 雖然乍看之下 , 《INSIDE》的畫面好像是單色、灰暗的風格 , 但這只是符合游戲主題的氣氛營造 , 另外這也讓游戲有著突出的色彩對比 , 在主體單色灰暗的色調中 , 少數富有色彩的地方 , 例如主角的紅衣、特殊機關 , 都變成游戲敘事的一部分 , 反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。

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【失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術】另外算你是畫面派 , 《INSIDE》也不會讓你失望 。 你會發現游戲場景的繪圖非常漂亮 , 而且在雨水、燈光、火焰上都有逼真的技術展現 , 在人物的各種攀爬、跌落、躲藏、追逐動作上 , 每個動作細節都十分柔軟真實 , 而且變化豐富 。
游戲甚至十分注重場景的變化 , 在幾個小時的游戲過程中 , 會經歷樹林、農場、工廠、潛水艇、實驗室 , 乃至于超越科學理解的科幻場景 , 以及遇到的各種出其不意的不同角色 。
并且在看似2D橫向卷軸的動作平臺上 , 一方面我覺得這樣設計很好地「減少了」迷宮繞路的燒時間謎題 , 對我這樣的玩家來說很喜歡 。 另一方面 , 雖是2D , 《INSIDE》卻是用3D思維在設計場景 , 你會看到許多實際在運作、互動的3D背景世界 , 從背景幕跑出來追你的警衛與野狗 , 或是在背景幕上演的「隱藏故事」 。 也就是說 , 無論視覺、聽覺與操作上 , 游戲過程本質上就不會無聊 , 很多小細節都會讓你覺得好玩 , 覺得驚嘆 。
失敗的魅力 , 刺激你勇敢探索的謎題藝術

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《INSIDE》的雕琢用心 , 除了表現在它的畫面、聲音和場景上 , 也表現在它非常成功的謎題設計上 。 當然 , 近期解謎游戲的神作 , 毋庸置疑的是「TheWitness」 , 不過在引誘玩家「嘗試、思考、發現與冒險」的解謎過程設計上 , 《INSIDE》也展現了一樣的謎題藝術性 。
一個好的謎題 , 是不需要文字說明、不需要事先解釋、不需要跑來跑去找機關、不需要準備鑰匙、不需要收集道具 , 而是要讓玩家不害怕失敗 , 自己動手試試看 , 在試錯的過程中 , 就發現里面的規則 , 于是有了腦力破解的成就感 , 這就是謎題的藝術 。
《INSIDE》同樣有這樣的藝術性 , 游戲里的主角非常容易死亡 , 遇到任何機關、謎題 , 一試錯幾乎就必死 。 但此作給了死亡很好的回饋 , 那就是你會立即在一個最近的地方重生 , 可以立刻再試一次剛剛的謎題 。 失敗是痛苦的 , 但是如果「失敗可以讓我發現真相」 , 而且失敗之后立刻就可以開始重新嘗試 , 那么失敗就是有趣的 , 是我愿意挑戰的 , 從而漸漸地我就更愿意去勇敢探索 。 這是人生的道理 , 而在《INSIDE》的游戲設計中 , 也是他謎題設計的藝術 。
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