吉田直樹:《最終幻想16》將講述一個更成熟故事
“最終幻想” , 這個已經誕生35年的RPG系列近幾年正在復興 , 《最終幻想14》從一款飽受爭議的MMO發展成為最受好評的網游之一 , 《最終幻想7》的重制也超出了玩家的預期 。
因此SE對該系列開始越發的重視 , 近日PSP衍生作品《核心危機》也要重制了 , 而《最終幻想16》還正在緊張開發當中 。 其監督高井浩曾參與過多部傳說系列以及《最后的神跡》的制作 , 劇本作者前廣和豐也參與過《最終幻想戰略版》《最終幻想12》和《放浪冒險譚》 。

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不過最讓玩家留意的還是其制片人吉田直樹 , 他因為成功的挽救了《最終幻想14》而備受稱贊 。
鑒于大家都喜歡其敘事和人數塑造的風格 , 因此對于他能把《最終幻想16》做成什么樣 , 玩家都抱有很高的期待 。

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近日 , 吉田直樹接受了外媒GameSpot的專訪 , 聊了《最終幻想16》的游戲性、敘事等方面的內容 , 我們將其要點翻譯整理如下 。
在《最終幻想16》的預告片中 , 玩家可以看到泰坦召喚獸的回歸 , 吉田直樹說 , 在本作中 , 玩家將扮演騎士克萊夫 , 為了守護弟弟約書亞而走上了冒險道路 。

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預告片中的戰斗場景其實只展現了《最終幻想16》的極小一部分內容 , 玩家除開遇到各種雜兵 , 還會有精英怪和小Boss , 也會要與巨大的召喚獸伊夫利特戰斗 , 這些其實通過本作的Logo就可以看出來 。

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吉田直樹說 , 《最終幻想16》的戰斗將以實時為基礎 , 而且有大場面 , 這是之前所沒有過的 , 預計將給玩家帶來一種全新體驗 , 這種體驗雖然可能會有讓人熟悉的地方 , 但保證會與之前的作品完全不同 。
至于自己的創作靈感 , 主要還是來自于《最終幻想14》 , 例如里面的召喚獸蠻神也會出現在《最終幻想16》當中 。
對于本作的主題 , 吉田直樹稱 , 《最終幻想16》主要探討人與人之間價值觀與理想的沖突 , 什么是對 , 什么是錯 。 玩家將會以事件主導者的角度來看待這個世界 。
游戲還將討論更深層次的問題 , 那就是人們應該過自己選擇的生活 , 還是應該為擺脫不公平的命運去抗爭 。 玩家將從克萊夫·羅斯菲爾德15歲時開始 , 一直體驗到他二十多歲和三十多歲時候的生活 。

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由于時間線很長 , 因此游戲中會有一些次要任務 , 來講述世界中發生的很多事情 , 幫助玩家深入了解世界觀 。
吉田直樹強調 , 雖然當下游戲的審核制度越來越嚴格 , 而且《最終幻想16》講述了一個復雜的成人世界的故事 , 但是這并不意味著游戲會更加的暴力 。 當然 , 為了探討那些更為成熟的主題 , 本作的游戲年齡分級將會更高 。
吉田直樹坦言 , 從《最終幻想14》的制作人到兼顧《最終幻想16》 , 下一款主線系列 , 自己擔負了很大壓力 , 這些壓力一部分來自于玩家 , 一部分來自于游戲本身 , 還有一部分來自于開發團隊 。
玩家會想要很多不同的當下 , 對系列的發展方向有不同的想法;對于一個已經有35年歷史的游戲 , 不能砸了其金字招牌;而團隊成員也有各自自己的期待 。
【吉田直樹:《最終幻想16》將講述一個更成熟故事
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