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彈射世界:從我自己的理解來說一下整個流程的心得( 二 )


打多了就會發現下板打拳機不可失 , 所以只要在2分45之前結束 , 能刷越多combo越好 , 對應fever條 。
但是不推薦因為combo在P1刷太多 , 這里關系到充能問題 。 P1多刷只有雷拳能享受充能 , 這時候為了彌補P1速度 , P2過快的話 , 會出現雷拳充能反超光炮 , P3光炮啞火等情況 。
P2
操作流程:
1、BOSS出場前務必繞場兩周 , 不然雷拳充能可能出問題 。
2、卡住BOSS身體中間先后放光炮雷警察技能 , 這里不推薦左右 , 因為位置偏的話雷警察技能后的dash大概率打不到來回 , 虧combo 。
3、雷警察技能后第一時間dash , 回板打出第一拳 , 因為無名弓的容錯 , 這里不必硬湊50combo , 有時硬湊會導致出不去拳 。
4、到浮游結束之前 , 刷夠50combo以上 , 打出第二拳 , 這里我也沒有仔細判斷時間點 。
因為BOSS麻痹解除之后 , 會釋放重力場 , 這時PF3如果不是正下打上去之后dash , 很容易因為重力場而打不到dash , 導致打不出下一個PF2 。
浮游刷combo要點 , 在不浪費dash的情況下 , 盡力打出直上直下的情況 , 這里無他惟手熟耳 , 多打之后就會熟悉這個節奏了 。
5、PF2打進P3 。
個人P2凹點
兩次都沒打夠50combo , 刷連擊太貪導致出現最后需要兩拳PF1 。
同時這里也不是固定流程 , 2PF3+PF2是我覺得比較輕松記憶和穩定的流程 。 其余包括兩拳PF3也可以 , 對應P1耗時較多的情況 , 大家自行嘗試 。
除了大家都在關注的fever條 , P2時候把控能量的重要性就出來了 , 打的過快很容易會出現有人充能不夠的情況 。
P3
操作流程:
1、BOSS出場前務必繞場三周 , 不然想要提速的話 , 充能一定會出現問題 。
我個人是繞場三周 , 提板卡一下光炮來定位 , 最理想的充能狀態是光炮和雷拳到位置剛好滿充能 。
2、經典2PF3打到右下角小怪 , 這里光炮可以不必麻到上面的小怪 。
這里定位的技巧是 , 光炮在小怪略微偏右位置放技能 , 這樣落板會有一個反應時間 。
同理 , 雷拳打到小怪的位置也需要偏右或者正中 , 一旦偏左就需要打完之后多一個dash來矯正位置 , 這樣浪費時間也就只好后續當賭怪來彌補了 。
3、雷警察技能后 , 有多種情況 。
A、一拳PF2打右下角 , 一拳PF3打左下小怪破弱后進P4 , 對應50.26S流程 。
B、一拳PF3打右下角 , 之后浮游同時蹭進P4并進fever , 對應日服原本54極限流程 。
這兩種都比較極限 , 大部分時候fever和浮游PF沒有這么精準 , 我個人就是處于一個缺啥補啥的情況 , 最后54S那一把是第二種情況 , 只不過最有多補了一拳進P4 。
P3是大家關注最多的地方 , 反而可講的東西不多了 , 能夠復現流程的 , 已經需要精準操作和逆天運氣 , 這個只能多打 。
P4
操作流程:
1、吃藥 。 之前我發帖抱怨過吃不到藥 , 這個是硬傷 , 減少吃藥腦溢血概率的只有在浮游狀態下吃 , 其他的真的沒啥好說的了 。
2、BOSS出場前找對位置開雷拳技能 , 依靠后段擊暈BOSS 。
3、開光炮技能 , 這個位置盡量找得高一點 。 因為BOSS第一時間被擊暈 , 沒有小怪 , 所以需要提早開雷警察技能 。
如果光炮離板較近 , 那么大概率第一拳后COMBOM不夠 。 有一定距離的話 , 在下落到中段 , 浮游擁有初速度之后開雷警察技能可以同時保證球體正常下落打出第一拳 。
P4核心就是穩住別慌 。
最后用一句詩來結尾吧
“天空沒有翅膀的痕跡 , 而我已飛過 。 ”
彈射世界:從我自己的理解來說一下整個流程的心得

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