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《戰(zhàn)錘40K:暗潮》開發(fā)日志:角色定制系統(tǒng)

在開啟FATSHARK的工作之旅前 , 《戰(zhàn)錘40K-戰(zhàn)爭黎明2》是我進入戰(zhàn)錘宇宙之門的啟蒙 , 它給我留下了無數(shù)美好的游戲回憶 。 巧合的是 , 在加入FATSHARK的前一年我接觸到了《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》(后文用《鼠疫2》) , 我清楚地記得《鼠疫2》給我?guī)砹顺錆M樂趣且暢快淋漓的游戲體驗 。 當然《鼠疫2》開發(fā)者們對它傾注地熱情和精益求精的態(tài)度 , 也正是這樣的價值觀促使我最終決定加入FATSHARK團隊 。
在接觸《鼠疫2》一年后 , 游戲總監(jiān)ANDERSDEGEER帶著我加入了《暗潮》的制作 , 這讓我頓時感到熱血沸騰 , 也鼓舞了我和團隊在項目的角色設計方面保持同樣極致的追求 。 通過與我的團隊成員:技術總監(jiān)MIKAELHANSSON和藝術總監(jiān)MATTIASROUSK協(xié)力合作 , 我們建立技術與藝術設計的需求標準 , 使得我們能夠在開發(fā)過程中實現(xiàn)我們想要的效果 。
在工作過程中我很快就意識到 , 角色設計對于戰(zhàn)錘IP相關的產(chǎn)品是至關重要的 , 因為無論在戰(zhàn)錘40K的微縮模型還是傳統(tǒng)故事的視覺中 , 都有許許多多原始且大膽的藝術表現(xiàn) 。 于是我們整個角色和概念設計團隊盡力確保我們的作品在視覺上展示游戲世界的真實代入感 , 并以一種專屬于戰(zhàn)錘宇宙和《暗潮》的敘事方式來描繪我們的角色 。
創(chuàng)造你的反抗者
進入《暗潮》世界的第一步就是創(chuàng)造你的角色--反抗者 , 因為設定中的反抗者原本是帝國的罪犯 , 所以玩家需要完成任務獲取足夠的信任來通過帝國法庭的裁決 。 不同于《鼠疫2》塑造角色的傳統(tǒng)方式 , 在《暗潮》中我們嘗試給玩家提供更有趣的自由度和選擇 , 通過不同的角色背景故事和個性來匹配不同的外觀 。
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》開發(fā)日志:角色定制系統(tǒng)
文章圖片
我們希望玩家能喜歡上他們自己所創(chuàng)建的角色 , 這對開發(fā)者來說是一件不容易的事情 。 在《鼠疫2》中 , 玩家們愈發(fā)喜歡厄貝斯雷克的五位英雄 , 其背后的原因就是這些角色均擁有各自不同的能力、獨特的裝備和獨具一格的戰(zhàn)斗風格 。 為了達到這個艱難的目標 , 我們在《暗潮》的角色設定和外觀定制上下了不少功夫 。
為了努力實現(xiàn)上面提到的這些設想 , 我們還單獨成立了一個功能團隊來開發(fā)游戲角色定制的系統(tǒng) 。 這個團隊除了我以外 , 還由許許多多的天才設計師們組成 , 包括概念藝術家、角色藝術家、武器藝術家和技術動畫師等 。
更加個性化的角色定制
當玩家在創(chuàng)建自己的第一個角色時 , 可以在預設的職業(yè)、背景故事和人物個性之間進行組合選擇 , 游戲角色的配音、自定義選項及特殊技能會根據(jù)你的選擇而發(fā)生變化 。
對于功能團隊來說 , 確保玩家可以配合游戲敘事和基調(diào)來創(chuàng)造自己的個性角色形象是他們的首要工作 。 由于我們的初衷就是不同于傳統(tǒng)游戲那樣預先設定好每個角色的個性 , 因此 , 我們的做法是以通過這些具有彌補性的定制選項 , 讓玩家塑造的人物仍然具有靈活的表現(xiàn)力 。 例如 , 我們提供了一套預制的臉部選項 , 而不是讓玩家使用調(diào)整面板來塑造它們 。 這樣一來 , 我們就可以在面孔的外觀中加入更多的個性特征和提升視覺吸引力的動態(tài)效果 。
對于定制選項最關鍵的視覺意圖 , 是確保能夠讓玩家感覺自己成為戰(zhàn)錘世界這41千年歷史以及《暗潮》曲折故事的一部分 。 我們希望在角色臉部設計中 , 能夠呈現(xiàn)角色飽經(jīng)各種食物和睡眠匱乏顯現(xiàn)出的滄桑 , 同時用傷疤彰顯他們背負的殘酷記憶 。 在細節(jié)上 , 我們希望紋身的質(zhì)感也能更加真實 , 正如我們的天才角色藝術家CARINBACKLUND所描述的那樣 , 像是"用燒過的靴子和地溝油做成的顏料刺刻在皮膚上" 。

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