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我宣布索尼克新作已是雷作預(yù)定

我看了前段時(shí)間放出的幾段《索尼克:未知邊境》實(shí)機(jī)演示 , 感覺這款以索尼克為主角的開放世界新游戲基本上已是雷作預(yù)定 。
我宣布索尼克新作已是雷作預(yù)定
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一、《索尼克》系列以往都擁有卡通畫風(fēng) , 而新作從演示來(lái)看擁有過(guò)于真實(shí)的畫面 , 這種美術(shù)風(fēng)格和《索尼克》系列真的契合度不高 , 加上這個(gè)陰間配色看著就覺得違和 。
就算不看其他的 , 只看卡通角色索尼克 , 也會(huì)覺得這種偏真實(shí)的環(huán)境與它格格不入 , 給人感覺這兩者相當(dāng)割裂 , 和《索尼克》真人電影中給人的觀感截然不同 。
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二、如此規(guī)模的作品 , 一般BGM不說(shuō)激情澎湃 , 也應(yīng)該聽的過(guò)去吧 , 然而本作的音樂卻只能用慘不忍睹來(lái)形容 , 大部分時(shí)候幾乎沒有BGM只有一些詭異的音效 , 全程只有濃濃的壓抑感籠罩著玩家 。
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三、從目前的的演示來(lái)看 , 本作最關(guān)鍵的玩法主要分三部分:
跑酷:但是本作的跑酷不是在城市中 , 而是在一大片平原草地上 , 于是游戲中加入了很多不明所以漂浮在空中的軌道 , 還有黑漆漆的高塔和各種機(jī)械裝置 。
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解謎:游戲中的解謎小兒科且無(wú)聊 , 能想象到類似這樣的解謎內(nèi)容鋪滿了地圖 , 就像育碧的《渡神紀(jì)》一樣 , 無(wú)聊、重復(fù)、空洞 。
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戰(zhàn)斗:索尼克戰(zhàn)斗時(shí)面對(duì)的敵人 , 其造型真的...我真的無(wú)法理解這些敵人的造型 , 螺絲釘?
而且索尼克的戰(zhàn)斗觀賞性也不強(qiáng) , 就是一個(gè)變球撞 , 一個(gè)快拳攻擊 , 沖擊波 , 畫圈攻擊 , 我覺得這種水平的戰(zhàn)斗應(yīng)該很難讓人感到快樂吧 。
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看得出來(lái)世嘉在《索尼克》新作上是想做出改變的 , 想把它從跑酷游戲變成一款開放世界動(dòng)作游戲 , 但是奈何做得實(shí)在太差了 , 至少以現(xiàn)在的水平發(fā)售的話我是肯定不會(huì)買單的 。
如果我在不清楚情況時(shí)看到這些實(shí)機(jī)演示的話會(huì)認(rèn)為這是粉絲用虛幻四引擎開發(fā)的同人作品:畫面違和 , 手感僵硬 , 玩法不明所以 。
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整個(gè)游戲充滿了貧窮的氣息 , 好像是用素材庫(kù)里的素材拼出來(lái)的游戲 。
我宣布索尼克新作已是雷作預(yù)定】我不知道索尼克到底在干什么 , 也不知道他要干什么 , 游戲中那些奇形怪狀的敵人是啥、不明所以的黑塔和空中軌道又是啥 , 整個(gè)實(shí)機(jī)演示沒有任何提示 , 沒有任何NPC指引 , 而且這些東西也絲毫不能引起我的興趣 , 我宣布索尼克新作已是雷作預(yù)定 。
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