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hdr|手機攝影卷到盡頭,還能卷什么?( 二 )



在 HDR視頻內容的襯托下 , 我們還看到了 Android 平臺與 iPhone 在 HDR 靜態圖像的差距 , iPhone 已經能針對靜態圖片進行 HDR 的渲染 , 而 Android 平臺至今只有 vivo X80 Pro 的 XDR Photo 技術實現類似的功能 。
01
「好照片」需要被定義
更需要被展示出來
vivo 挺低調的 , X80 Pro 首發了 Android 平臺 HDR 照片渲染顯示的 XDR Photo 技術 , 官網卻只用了一句話帶過 。

我們聽過蘋果的 Pro Display XDR 顯示器 , 這里的 XDR 事實上是 HDR 高動態范圍顯示技術的進化版 , 而 XDR 是蘋果給這項技術創造的營銷名詞 , 全稱為 Extreme Dynamic Range / 極致動態范圍 , 而本質還是 HDR 技術 。
而 vivo X80 Pro 首發的 XDR Photo 技術 , 實際上借用了類似的概念 , 將 HDR 顯示帶到照片上去 , 成為 Android 平臺首個實現全鏈路 HDR 照片的機型;那這里面究竟包含了哪些技術呢?
早期的 HDR 技術就是一個簡單的相機功能 。 因為相機的感光元件高動態范圍光線記錄能力是有限的 , 假如自然界的亮度范圍是 0~100 , 那么相機只能記錄其中的 50 份 。 多出來的呢?要么高光溢出 , 要么暗部死黑 , 記錄不到了 。

這個時候的 HDR 拍照功能呢 , 為了盡可能多記錄細節 , 就通過一系列多幀合成 , 階調再映射等機內處理算法 , 把單張照片夠不著的高光和暗部細節 , 都強行混合到了一張照片中 。 這樣做好處確實是畫面的細節更多了 , 但問題在于 , 如果以常規的方式來回放 , 畫面會顯得臟兮兮的不是那么自然 。

▲ 真實場景光線示意

▲ 相機記錄光線示意
在以常規方式回放的時候 , 我們看到畫面就是一個把極限高光和極限暗部強行擠到中間調里的畫面 , 無論算法多么巧妙 , 它都干涉了整個畫面原有的明暗分布 。 人眼在看東西的時候 , 其實不僅僅單純在靠眼睛看 , 它還會依靠大腦的常識經驗體系自行“腦補” , 這種反常識的打亂了細節平衡的畫面 , 往往會看上去與經驗中的畫面不符 , 細節是有了 , 但亮度不對啊 , 天空居然黑乎乎的 , 顯得很假 。
蘋果和 vivo 的 XDR 生態則是為了解決這個問題 , 先是進一步優化了相機端記錄高動態范圍信息的能力 , 以更高的元器件性能 , 更為復雜的機內算法 , 如 X80 Pro 的 1/1.3 英寸 GNV 圖像傳感器、蔡司 T* 光學鏡頭、新的自研 V1+ 芯片都是背后的基礎 。 然后呢?就是重現畫面里最終也是最重要的一步 , 一塊性能強悍到能夠欺騙眼睛和大腦經驗性常識的屏幕 , 以及后面精心適配的回放算法 。

通過整個處理鏈路里所有環節的配合 , 把記錄的細節放回到它該在的亮度位置上 , 讓高光回歸高光 , 暗部回歸暗部 , 畫面階調與相機拍攝的最初的畫面盡可能的一致 。 這就是 HDR 的畫面為什么一眼看上去就顯得那么有視覺沖擊力的原因 , 因為它細節豐富 , 整體看起來又相對真實 , 這在以往的影像體驗中是不曾有過的 。
這里對于屏幕本身的性能要求是非常高的 , 因為高動態范圍的畫面 , 就跟它名字一樣 , 往往包含了極高亮度的部分 , 此時如果屏幕的極限亮度達不到 , 就無法實現把高光區從中間調薅出來 , 單獨進行重現的效果 。 這也是為什么 iPhone屏幕能做到極高的 1000nits 的激發亮度 , 甚至昂貴的蘋果的各類 XDR 顯示器 , 在如今遍地 OLED 主動發光像素時代甚至要用專門的分區背光光源;vivo 同樣為實現 XDR Photo , 在 X80 Pro 用上了這塊三星 E5 基材的 2K OLED 面板 —— 我們實驗室對測得它全局亮度達 819.58nits , 局部峰值亮度甚至能到 1500nits 。

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