當然堆硬件誰都會 , 但為什么在 X80 Pro 之前 , 全鏈路 HDR 顯示還都是蘋果的獨門技術呢?究竟難在哪呢?
要實現全鏈路 HDR 照片的顯示 , 就僅靠技術的簡單拼湊是走不通的 , 難在它需要打通整個鏈路 , 從最初影像的采集、處理、到文件管理、到屏幕顯示回放 , 涉及的是一整套解決方案 。
HDR 影像的采集其實大家都能做 , 且做得都不錯 , 但基本也僅止步于此 , 本質只是用 HDR 技術來拍好 SDR 照片罷了 , 而真正拉開差距的是后面將 HDR 內容真正回放顯示出來的環節 , 過程中的硬件、算法、系統、調試 , 都需要大量的針對性的工作 —— 高低亮區識別、場景的智能分割提亮處理、HDR 顯示工況下照片數據到物理像素的重新標定 , 甚至是色域色彩機制的匹配等方面都需要考慮上 。
在 Android 平臺里 , vivo 是第一個做到的 。
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為了能更好地看見
蘋果 , 是真正將 HDR 渲染顯示(含靜態照片與動態視頻)這項技術帶到手機 , 甚至是平板、筆記本等移動設備平臺的廠商 , 他們將這項技術稱為 EDR / Extended Dynamic Range 擴展動態范圍 , 甚至有相關的API 供開發者直接調用 。 而 X80 Pro 的 XDR Photo 技術 , 是 vivo , 甚至是 Android 平臺在類似的 HDR 靜態照片顯示方面邁出了第一步 , 實際療效如何呢?
除了 X80 Pro , 我們還選來開創者 iPhone , 以及 Android 平臺另一款影像和屏幕顯示素質口碑都還算不錯的 Magic4 Pro 作對比 。
這里先給大家展示三款機子在同一場景拍攝的幾組直出樣張 。
就單純地從樣張看 , 總的來說三款機子本身的影像素質都是不錯的 , 只是在同一個場景下三者有時會有不同的發色傾向 , 如白天的 Magic4 Pro 更傾向于略帶溫暖的色調 , 開啟蔡司色彩的 X80 Pro 會相對素雅耐看些 , 而 iPhone 會相對冷峻點;而夜間大光比環境下 , X80 Pro 本身細節處理得就比較好 , 特別是亮處細節會比較豐富 , 這會給后面 XDR Photo 的處理、顯示出更多的細節發揮空間 。
更重要的是這些內容在各自屏幕上的顯示效果 , 還需要說明一下 , 因為翻拍的相機、網絡平臺內容承載的方式 , 以及呈現給各位看官的內容仍是 SDR 形式 , 與實際的 HDR 顯示有一定差距 , 但我們會盡可能在有限的 SDR 環境下還原當中的差距 , 為了更直觀在 SDR 環境下展示高亮處的差距 , 以下翻拍會將曝光度調到-1.3~0.3 之間拍攝 。
將三臺手機的屏幕亮度都調節到 50% , 先看這一組戶外的照片 , 畫面主體是一面玻璃外立面、一面金屬立面的建筑 , 而左邊遠處是帶有云層的天空 —— 從前面直出的一組樣張看 , 無論是建筑還是天空的曝光 , 三者都是比較接近的 , 但來到各自的屏幕上 , 差別就出來了:肉眼能明顯感覺到沒有 HDR 效果的 Magic4 Pro 整體相對黯淡些 , 特別是左側天空的云層顯得單薄缺少層次感 , 有 HDR 顯示加持的 iPhone 和 vivo 會通透不少 。
中間建筑平臺的暗處亮度三者基本接近 , 但有 HDR 顯示的 iPhone 和 X80 Pro 在此場景下營造通透感的方式并不相同 , iPhone 會在左側天空的地方提亮云層 , 而 X80 Pro 左側的云層雖然有一定程度的提亮 , 但更多是在建筑玻璃上較亮的地方增亮了 , 還有右側建筑的金屬里面的明暗對比要勝于 iPhone 和 Magic4 Pro 。
而同樣的取向還可以看這一組 , iPhone 和 X80 Pro 的天空用更高的亮度拉高了氛圍感 , 而且在各自屏幕上能看到云朵的層次感 , 不過 iPhone 的天空提得更亮一丟丟 , 而 X80 Pro 右側墻面也有適當提亮 。
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