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三國、信長還是太閣?光榮這三款策略游戲你更喜歡哪款?

三國、信長還是太閣?光榮這三款策略游戲你更喜歡哪款?
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光榮特庫摩近日宣布 , 作為『信長之野望』系列的最新作 , 同時(shí)也是該系列40周年的紀(jì)念之作 , 《信長之野望:新生》將于7月21日正式發(fā)售 , 今日起在PS、NS、Steam等平臺開啟預(yù)售 。
其價(jià)格按照標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版有所不同 , steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版349元 , 而豪華版則是536元 , PS與NS港服區(qū)則分別是456元和633元 。
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從定價(jià)上來說 , 日廠游戲(尤其是光榮)是一如既往地高價(jià) , 想入的小伙伴建議等打折或是直接買之后很可能會出的“威力加強(qiáng)版” 。
在歷史策略游戲中 , 光榮特庫摩一共推出了三部知名的系列游戲 , 分別是『信長之野望』系列、『三國志』系列以及『太閣立志傳』系列 , 每個(gè)系列都有這忠實(shí)的擁簇 。
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先說『信長之野望』 , 該系列游戲初代發(fā)行于1983年 , 作為一款歷史策略游戲 , 故事設(shè)定在了日本戰(zhàn)國時(shí)代 , 玩家需要建設(shè)城市、發(fā)展軍事 , 消滅其他大名勢力 , 最終一步步統(tǒng)一11區(qū) 。
該系列至今已推出了接近三十款游戲 , 每一作都有著不同程度和方向的革新 , 但其根本玩法依然是『探索-建設(shè)-發(fā)展-擴(kuò)張』 , 也就是席德梅爾提出的4X概念 。
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『信長之野望』在三個(gè)系列中 , 勢力、城市均是最多 , 在策略性方面相對更強(qiáng)一些 , 但因其游戲歷史設(shè)定對不熟悉日本戰(zhàn)國時(shí)代的人存在一定的門檻 , 因此并不能合乎所有人的口味 。
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再來說說『三國志』系列 , 游戲以三國歷史為藍(lán)本 , 光榮通過仔細(xì)的考究 , 將三國時(shí)期的人文、地理、武將等要素融入游戲中 , 玩家可以親身參與歷史 , 體會三國人物的生平 , 也可以虛擬一個(gè)勢力或武將 , 席卷天下 , 一統(tǒng)中原 。
『三國志』系列初代發(fā)行于1985年 , 至今該系列已發(fā)行了三十余款游戲 , 從系列一代到最新的《三國志14:威力加強(qiáng)版》 , 游戲在提升畫質(zhì)的同時(shí)也在不斷調(diào)整內(nèi)容和加入新玩法 。
相比起『信長之野望』系列 , 根植于三國時(shí)代的《三國志》游戲顯然更為國人所熟悉 , 其中的故事玩家雖無法信手拈來 , 但至少對三國時(shí)期的一些大事 , 都有所耳聞 。
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相比同游戲?qū)傩缘摹盒砰L之野望』而言 , 『三國志』系列雖然歷史背景對國人不存在門檻 , 但其玩法歷來都有著拾人牙慧的嫌疑 , 從『太閣』或是『信長』的諸多玩法中刪刪改改再新增一些 , 便直接用到了『三國志』系列里 。
但說歸說 , 其根本玩法都是4X概念玩法 , 且系列9代、11代都有著獨(dú)有的革新玩法 , 因此小編個(gè)人認(rèn)為『三國志』系列相對來說要好玩一些 。
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與以上兩部系列游戲不同 , 『太閣立志傳』相比策略 , 更偏向于RPG一些 , 系列一代發(fā)行于1992年 , 至今也才發(fā)行了五部作品 , 最新的《太閣立志傳5DX》也是炒地2004年的冷飯 。
『太閣立志傳』的背景也是放在了日本戰(zhàn)國時(shí)代 , 玩家需要扮演木下藤一郎(日后的豐臣秀吉) , 從出身卑微的家奴開始一直到最后結(jié)束日本戰(zhàn)國亂世 , 統(tǒng)一日本 。

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