IP改編卡牌的困局如何打破?《一拳超人正義執行》給出了一種答案
IP改編簡單 , 但是“做好”卻很難 。
隨著市場逐步成熟 , 存量競爭加劇 , IP成了游戲行業最常見的打法之一 , 而它確實拉起了千億市值規模的市場空間 。 此前也有不少從業者跟游戲日報聊過 , 因為產品大量模板化+用戶對高品質的追求得不到滿足 , 如今IP的生意越來越難做了 , 其中卡牌更是重災區 。

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2020年IP改編手游市場規模已超千億
不過最近開啟新一輪測試《一拳超人正義執行》似乎有打破困局的潛力 , 這款IP改編卡牌手游在經歷了多輪測試后如今在TapTap仍有8.0分 , 且能看到部分用戶對細節的點贊 。
考慮到一拳超人IP的影響力——其微博話題閱讀量超6億 , 短視頻播放量超49億 , 百度貼吧關注數也接近百萬 , 即便是放在整個熱血動漫領域也能排在前列 , 眾口難調下 , 能打出這樣的口碑頗為不易 。 為此 , 游戲日報去體驗了《一拳超人正義執行》 , 以求分析其設計亮點 。

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不只是技術力 , 研發團隊把還原做進了每一處細節
IP改編的第一大難關就是怎么做好還原度 。 不僅僅玩家會抓每一處細節 , 同樣IP授權方也極為在意 , 業內不乏有在設計上背離IP世界觀導致授權方要求下架的案例 。
具體來說 , 用戶對于還原度的判斷一般集中在兩方面 。 其一是外在視覺 , 例如劇情支線、角色形象、戰斗特效、人物關系、配音等是否尊重原作 。
《一拳超人正義執行》的思路首先是把動漫“搬進”游戲 , 這涉及到幾個突出的表現 , 包括“完美契合動漫的劇情推進”、“動漫場景的考究還原”、“角色模型的細膩塑造”以及“經典梗的細節融入”等 。
首先是劇情推進 , 《一拳超人正義執行》采用了卡牌常規的關卡設計 , 玩家的角色視角相當于英雄協會的小隊長 , 負責帶英雄解決一個個問題 , 怪物的順序則是按照動漫先后出場的 , 遇到解決不了的大BOSS , 埼玉就會登場戰斗 , 這種邏輯下玩家的代入相當自然 。 值得一提的還有轉場動畫 , 也是采用的動畫切換形式 , 帶來了一種“操作動漫”的沉浸感 。

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巨人弟弟踩踏B市場景

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埼玉現身與巨人弟弟戰斗的場景
其次《一拳超人正義執行》在場景上還原上也尤為考究 , 制作團隊把經典的場景和建筑被植入到了關卡/BOSS戰背景中 , 并且借由Unity3D引擎 , 這些場景還呈現出了不同光影變換 。

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地面上映射的光影進一步提升真實感
而采用日漫獨特的CelShading卡通渲染技術來制作的游戲角色形象 , 也是《一拳超人正義執行》拿出的“技術力”表現之一 , 基于這一技術3D角色的表情刻畫展現會更加細膩 , 之前比較典型的案例就是《勇者斗惡龍》 。 而且官方還邀請了原本動漫中的所有CV , 以求給IP用戶完美的音畫結合體驗 。

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此外一些經典梗也作為彩蛋融入到了《一拳超人正義執行》中 , 比如埼玉變強的秘密“俯臥撐、仰臥起坐、跑步”被加入到了游戲里的埼玉小屋 , 每天可以看著埼玉靠健身而獲得經驗;而游戲的小游戲入口 , 則是與King在電視游戲上進行對打等等 。
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