se仍計劃開發(fā)區(qū)塊鏈游戲和娛樂產(chǎn)品
雖然在5月史克威爾艾尼克斯社長松田洋祐在財報會議中向股東表示出售水晶動力、Edios蒙特利爾等歐美工作室的3億美元并不會投入到NFT等區(qū)塊鏈業(yè)務中 , 但是作為SE的中期目標 , SE依然計劃“開發(fā)區(qū)塊鏈游戲與娛樂產(chǎn)品” 。 不過作為一個新領域 , 在6月23日的SE2022年股東大會上松田洋祐表示并不會馬上為《勇者斗惡龍》或者《最終幻想》這些招牌IP制作區(qū)塊鏈游戲 , 認為現(xiàn)在考慮這些還“為時尚早” 。

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【se仍計劃開發(fā)區(qū)塊鏈游戲和娛樂產(chǎn)品】可以看得出 , SE對于推出區(qū)塊鏈NFT游戲還保持著謹慎的態(tài)度 , 但是對具有故事性的NFT游戲很感興趣 。 作為SE招牌RPG系列的《勇者斗惡龍》與《最終幻想》 , 松田洋祐表示他明白粉絲們對于這些系列有著某種期待 , 所以他們目前并沒有計劃做《勇者斗惡龍》與《最終幻想》的NFT游戲 。 這一點也可以在SE的2022財年財報中看出 , 在第一季度HD游戲業(yè)務收入下降 , 是由于《最終幻想7重制版》在上一財年大受歡迎 。 同樣出自《最終幻想》系列的MMO《最終幻想14》以及《勇者斗惡龍10OL》則隨著新擴展繼續(xù)穩(wěn)步增長 。 相對于冒著口碑風險拿穩(wěn)定的“財源”開刀 , SE更愿意先在手游等方面進行嘗試 。

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