|為什么蘋果4GB運行內存比安卓12GB運行內存還流暢?

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現在的安卓手機都在向著大運行內存發展 , 從2GB到8GB , 再到12GB運行內存 , 甚至有些手機為了追求極致配置 , 將運行內存都加到了16GB , 其實手機廠商這么做只是為了讓手機使用更流暢 。 既然加大運行內存可以提升體驗 , 那iPhone為什么不加大內存?
要知道從最開始的初代全面屏開始 , 一直到現在的iPhone13 , 運行內存就一直是4GB起步 , 同樣都是五六千元的旗艦機 , iPhone就比安卓的運行內存少了一半 。
筆者也問過一些使用iPhone手機的朋友 , 他們都覺得現在4GB運行內存完全夠用 , 使用體驗和安卓上的12GB運行內存基本沒有差別 , 根本沒必要用上大內存 , 如果再加內存 , 使用體驗不變 , 反而是變相提高售價 。
筆者認為 , iPhone的4GB運行內存之所以比12GB運行內存流暢 , 主要是因為iOS系統的推送機制與安卓有著根本性區別 。 因為蘋果有專門的服務器用于推送消息 , 這就決定了即使應用沒掛在后臺 , 我們也能正常收到這些通知 。
因為目前各國產安卓手機廠商沒有統一的推送服務 , 這導致我們想及時收到這些應用的通知就必須讓它們常駐在后臺 , 可是這樣又會增加手機功耗 , 并且很容易發生卡頓 , 而為了保證后臺常駐多個應用后系統還能流暢運行 , 安卓手機只能選擇增加更多運行內存 。
其實安卓也不是沒想過解決該問題 , 不知道大家還記不記得統一推送聯盟?這個聯盟成立目的是管理安卓亂七八糟的推送亂象 。
從2017年至今已有5年的時間 , 但這5年來 , 關于這個統一推送聯盟最多的評價就是沒有存在感 , 畢竟到現在連微信、QQ等重要應用也沒接入統一推送 。 筆者只能說想法雖好 , 但各家廠商和應用開發者都有自己的“小算盤” , 未能達成統一共識 。
此外 , iOS運行內存小但依舊流暢的另一個原因是“墓碑機制” 。 這種機制可以讓前臺應用獨占內存 , 而那些已經進入后臺應用則會被系統凍結住 , 將這些被占用的內存資源給釋放出來以供前臺應用使用 。
筆者了解到 , 谷歌也給安卓加入了類似的前后臺凍結應用機制 , 智能調控資源 。 在Android 11系統中 , 谷歌為幾個月未使用的應用添加了自動重置權限功能 , 可以禁用未使用的應用在后臺運行 。 可惜谷歌還是給了安卓應用開發者更多權限 , 能夠讓開發者更自由去開發 。
筆者只能說谷歌初衷是好的 , 但國內的開發生態環境比較惡劣 , 大量國產應用在后臺占用資源、自動喚醒 , 有的應用甚至會監控用戶的一言一行 , 垃圾應用無法得到管控 , 這才會導致手機越用越卡 。
iOS因為封閉系統讓手機更加流暢 , 但同時也限制了用戶的使用需求 , 任何應用都必須從官方商店下載 , 自由度自然是比安卓更差 。 那你會選擇更自由的安卓系統還是更流暢但相對封閉的iOS系統呢?
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