王者榮耀:戈婭的“反人類”機(jī)制,玩起來太難受了
王者榮耀戈婭是真的不能玩 , 英雄強(qiáng)度方面放一邊 , 在設(shè)計(jì)上戈婭的機(jī)制就是反人類的 , 有很多自相矛盾的點(diǎn) , 玩起來太難受了 , 比馬超關(guān)羽操作都累 。

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爆發(fā)不高的射手搭配高機(jī)動(dòng)性很合理 , 而戈婭反人類的點(diǎn)在于執(zhí)著騎摩托的設(shè)定 , 然后
機(jī)動(dòng)性的限制器是非常便秘的手感 , 可能策劃是為了突進(jìn)英雄切不到戈婭 , 給戈婭做了一個(gè)6年前的老英雄手感 , 可以接受英雄傷害低 , 但手感上是真的勸退玩家 。
兩位移一個(gè)團(tuán)控 , 看頂端局的國服射手發(fā)揮 , 上限是不弱的 , 目前屬于開發(fā)狀態(tài) 。 這英雄可能未來很強(qiáng) , 可輪盤操作這英雄一天 , 就完全不想玩了 。

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反人類的是戈婭的普攻是帶剎車效果的 , 所以長按飛車會(huì)一直在低速狀態(tài) , 可能有點(diǎn)噴一類技巧 , 加速趕路要有節(jié)奏的按剎車 , 團(tuán)戰(zhàn)打輸出清兵 , 就要求你的拇指要跟連點(diǎn)器一樣一直按普攻 , 因?yàn)殚L按會(huì)降低輸出頻率 , 點(diǎn)慢可能缺失普攻傷害 。
敵人切你的時(shí)候還不能連點(diǎn) , 移速會(huì)很低 , 還有一技能的漂移 , 玩起來是真的費(fèi)大拇指 , 還是左右手 , 以前玩馬超插秧都沒這么累的 。
而一個(gè)不合理的點(diǎn)是 , 戈婭作為一個(gè)機(jī)動(dòng)性的 , 官方定位游射的射手 , 成長曲線卻是后羿一類呆射的成長曲線 , 要紅叉+無盡才能輸出成型 。
傷害上限又是近戰(zhàn)的標(biāo)準(zhǔn) , 就是大家說的刮痧 , 呆射的成長曲線+近戰(zhàn)傷害上限 , 就導(dǎo)致了戈婭在發(fā)育上并不占什么優(yōu)勢(shì) , 發(fā)育路不論是對(duì)線期 , 中期 , 就是打不過人 。

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一般戈婭這種射手 , 因?yàn)檩敵龉勿?, 位移多 , 機(jī)制就是在團(tuán)戰(zhàn)邊緣極限ob , 可這英雄前期的對(duì)線期實(shí)在太反人類了 , 要兩件裝備攻速起來后 , 才能舒服點(diǎn) 。
而且不像馬克可以出肉增加容錯(cuò)率 , 戈婭也是個(gè)小脆皮 , 就導(dǎo)致一個(gè)失誤 , 點(diǎn)剎車減移速了 , 疾跑沖靠前一點(diǎn) , 都是直接融化 。 或者團(tuán)戰(zhàn)范圍太大 , 也會(huì)像阿離一樣被不明aoe蒸發(fā) 。

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雖然戈婭一直有人吹上限 , 不如用移速轉(zhuǎn)線刷錢 , 不對(duì)線一類操作 , 但我覺得目前這英雄的反人類機(jī)制來看 , 操作完全配不上收益 , 不是露娜那種操作 , 而是手指的dps頻率操作無法符合這收益 , 全是反人類的負(fù)反饋 。
【王者榮耀:戈婭的“反人類”機(jī)制,玩起來太難受了】這英雄整體形象像是先做了個(gè)CG , 然后把cg里的東西硬做到游戲里 。 玩起來太難受了 , 看看后面還有沒有手感優(yōu)化 , 或者傷害加強(qiáng)的改動(dòng) , 不然真不想玩了 , 太費(fèi)手了 。 玩了戈婭 , 再玩蒙犽艾琳這些英雄 , 感覺手感都順滑了不少 。
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