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王者榮耀:為什么賽季初一直連敗,除了匹配機制,幕后黑手是他

阿浩的游戲研究室 , 一心只為研究而生 。
賽季初很多玩家已經體驗了不止一次兩次了 , 但是總會發現有這樣的一個規律 , 那就是避免不了一場連敗 , 即便有的人一開始就小勝幾場 , 但是之后還是會被打回原形或者是長期逗留無法上去 , 這似乎已經成為了一個常態 , 不管是技術高還是技術低的都會有這樣的一個過程 , 只不過是時間問題 。
王者榮耀:為什么賽季初一直連敗,除了匹配機制,幕后黑手是他
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很多人說這是因為王者的匹配機制從中作梗 , 我也堅信這一點是必然的 , 尤其是在之前的二十多個賽季中這個的影響頗大 , elo匹配給你所匹配的隊友和你的技術根本不在一個層次 , 所以你強隊友弱 , 你弱隊友強 , 該匹配機制會將兩隊玩家的實力進行均衡分布 , 所以你越努力打得越辛苦 , 那么也只不過拉大了與隊友的差距 , 這樣下去會更累 , 還吃力不討好 。
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但是王者官方已經明確表明將elo改成了mmr , 該機制的特點就是遇強則強 , 當你越努力游戲那么隱藏分越高 , 所以隊友越強 , 但對面可能會更強 , 看似不公平 , 但也比這elo所帶來的虛偽的公平要好很多 , 至少有著競技的感覺 , 而并非像之前那樣給人一種像聊天軟件的既視感 , 所以這也是為何聯盟之前一直所使用這個匹配機制而且還沒有被噴的原因所在 。 不知道王者采用這個mmr這個機制后口風會變成什么樣子 。
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但是在我看來更主要的還是因為段位被壓縮 , 才會導致不少濫竽充數的玩家能和更高層的玩家匹配到一起 , 這兩者之間的差距甚至能高達百星左右 , 這一點是很可怕的 。 王者的段位繼承機制在我看來很成問題 , 而且這種繼承的規則早就應該得到改變 , 但是一直還在延續所以導致玩家們的段位越來越高 。 elo匹配機制確實能保證在50%左右的勝率下靠著積分慢慢爬上去 , 但是這種的效率甚微 , 起碼該賽季的總場次要達到好幾百場才能有一定的效果 , 因此不是主要原因 。
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看繼承機制 , 青銅白銀繼承無變化;黃金鉑金繼承只掉一個小段位;鉆石掉四個小段;星耀掉5~7個小段;從王者段位之后繼承的差距才會逐漸的明顯 , 所以說白了只要開個新號 , 黃金之前只要贏一把就能上分 , 鉆石之前掉5顆星 , 就算沒技術想補上來也是分分鐘的事情 , 鉆石就需要花點時間回到原來的段位 , 但是只要場次過百倒也無妨 , 星耀要比鉆石更多花一倍時間基本上才行 , 所以再夠一些就能打到王者 。
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這么說的意義就在于段位越低像鉆石左右的繼承無傷大雅 , 一些王者低星局的直接被打回鉆石二 , 甚至能和鉑金五排位到一起 , 如果段位更往上一點來說差距會更大 , 所以這也就導致了起步到中等階段相當簡單 , 幾乎沒有阻攔 , 而到了王者以后你花越多時間 , 新賽季被回彈的越明顯 。
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這一點我很不解 , 所以這也就導致新賽季在一個段位區間的人越來越多 , 指不定能碰上什么妖魔鬼怪 , 繼承機制如果不改 , 還是呈現著保護低段位 , 遏制高段位的情況 , 而不對低段位做出更大的改變 , 二十多個賽季都一樣 , 那么每一個賽季初的環境將會更差 , 連敗的概率也會越大 。 這也就是賽季初最大的幕后黑手 , 甚至要比匹配機制更嚴重 。

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