灌籃高手手游:聊聊臺(tái)服球衣洗練的問題!為什么國服不會(huì)開呢?

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大家好 , 我是正在洗練自我的何二維一 。
這兩天有一個(gè)傳言說是臺(tái)服已經(jīng)上線了球衣屬性洗練的相關(guān)道具 , 這里是截圖展示:

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【灌籃高手手游:聊聊臺(tái)服球衣洗練的問題!為什么國服不會(huì)開呢?】在這里的洗練啟動(dòng)卡意思就是可以激活球衣的屬性洗練工程......而通過這個(gè)洗練則可以讓我們球衣屬性新增3個(gè)分支屬性 , 那么這3個(gè)分支屬性的值是隨機(jī)的 , 另外其屬性的隨機(jī)范圍是1-5點(diǎn) , 因此理論上而言球衣屬性洗練這個(gè)玩法可以讓我們的球衣至多增加出15點(diǎn)的屬性出來 , 雖然其中有一定的隨機(jī)性 , 但大佬玩家在這個(gè)花費(fèi)上幾乎是可以無視的 , 因此這個(gè)球衣屬性的洗練玩法也就引起了很多玩家的熱議 。

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至于這個(gè)外服的新玩法會(huì)不會(huì)近期內(nèi)在國服上線 , 官方也是非常有求生欲的在前兩天經(jīng)理團(tuán)的公眾號(hào)中進(jìn)行了辟謠 , 明確的表示了球衣屬性洗練玩法暫時(shí)在國服是沒有任何計(jì)劃的 , 那么為什么官方要在臺(tái)服上這個(gè)玩法 , 而在國服則是只字不提呢?今天的文章維一就來簡(jiǎn)單聊聊這個(gè)問題 , 與其說是不上 , 還不如說是不敢上......
維一不知道大家有沒有去算過國服目前的球員屬性增幅出處 , 這里我來簡(jiǎn)單說幾個(gè)大頭:
球員升級(jí)帶來的屬性提升潛能搭配帶來的屬性提升(包括之前變革的8級(jí)潛能)成就系統(tǒng)中的稱號(hào)系統(tǒng)所帶來的屬性提升應(yīng)援系統(tǒng)中的應(yīng)援等級(jí)帶來的自選屬性提升球員羈絆系統(tǒng)中帶來的屬性提升球員人氣玩法中帶來的屬性提升球員球衣帶來的屬性提升......

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所以當(dāng)你去注意了這個(gè)屬性出處的時(shí)候便會(huì)發(fā)現(xiàn) , 國服其實(shí)已經(jīng)上線了太多太多的屬性提升點(diǎn) , 而在這些出處中 , 也不乏有一系列的氪金向操作 , 例如之前被罵得狗血臨頭的8級(jí)潛能、還有被大家無視到不得不徹底重做的應(yīng)援和球員人氣玩法 , 這些其實(shí)都有些許的氪金內(nèi)容加入 , 外加目前大部分的屬性已經(jīng)到了一個(gè)閾值的高度 , 絕大部分的玩家通過長(zhǎng)時(shí)間的積累已經(jīng)可以有不俗的屬性基礎(chǔ) , 所以如果再加屬性則會(huì)遇到兩個(gè)問題:
因?yàn)橐呀?jīng)臨近了閾值 , 所以再加屬性的效果肯定會(huì)大打折扣所以為了提升新屬性的效果 , 最簡(jiǎn)單的辦法便是將閾值拉高 , 這樣便能通過提升新屬性的效果來刺激大家去投資新屬性玩法......
當(dāng)然這個(gè)邏輯肯定是說的通的 , 甚至在臺(tái)服中有可能就用的是這個(gè)邏輯 , 但客觀說在國服里官方還真不太敢上線這個(gè)操作 , 原因如下:
洗練玩法具有隨機(jī)性 , 而之前的隨機(jī)性新玩法覺醒系統(tǒng)上線后 , 官方經(jīng)歷了怎樣的黑暗時(shí)光 , 這個(gè)就不用維一多提了 , 大家都明白 , 這也直接導(dǎo)致了官方未來對(duì)于具有隨機(jī)性的新玩法會(huì)極為謹(jǐn)慎接著國服的榮耀級(jí)別球員基本上是不能通過鉆石或其他類白嫖手段積累大頭卡的 , 而臺(tái)服這些外服則部分具有這樣的功能......所以整體而言 , 不同服務(wù)器之間的成本邏輯都不太一樣 , 所以玩法之間出現(xiàn)一些細(xì)微差別也就能理解了目前對(duì)于屬性而言 , 國服玩家們是非常反感進(jìn)一步提升上限的 , 畢竟一個(gè)競(jìng)技游戲已經(jīng)給活脫脫的玩成了養(yǎng)成游戲 , 如果再加這么個(gè)新屬性的養(yǎng)成元素 , 估計(jì)又會(huì)炸開鍋了 , 而無疑官方是不想再次承受這樣的一波災(zāi)難
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