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《守望先鋒》美術(shù)風(fēng)格、背景及CG等測(cè)評(píng)


《守望先鋒》美術(shù)風(fēng)格、背景及CG等測(cè)評(píng)

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【《守望先鋒》美術(shù)風(fēng)格、背景及CG等測(cè)評(píng)】《守望先鋒》各方面表現(xiàn)怎樣?下面小編給大家?guī)?lái)《守望先鋒》美術(shù)風(fēng)格、背景及CG等測(cè)評(píng) , 一起來(lái)看下吧 。
《守望先鋒》美術(shù)風(fēng)格、背景及CG等測(cè)評(píng)

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守望先鋒的相關(guān)CG、背景、游戲?qū)嵅倏戳讼?nbsp;, 除了暴雪萬(wàn)年沒(méi)變的“集眾家之長(zhǎng)做一個(gè)金字塔頂尖的精品”的功夫老辣如常以外 , 看到一些不一樣的東西 , 簡(jiǎn)單地說(shuō) , 覺(jué)得暴雪心很大 , 手握過(guò)去幾十年最受歡迎、受眾最廣的游戲和游戲人物 , 它估計(jì)會(huì)走一條別的游戲公司沒(méi)走過(guò)的路 , 未來(lái)不一定唯一專(zhuān)注于游戲了 , 這應(yīng)該是好事 , 分析下:
1、守望先鋒的美術(shù)風(fēng)格:人設(shè)不再是成熟的硬核風(fēng)格 , 新的美術(shù)風(fēng)格照顧亞洲及年輕群體審美傾向 , 偶像化(注意CG中角色的對(duì)話(huà)交流)、英雄化 , 利于漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、玩具、電影改編 。
2、守望先鋒的背景(注意看介紹背景的靜態(tài)動(dòng)畫(huà)):科學(xué)、宗教、種族+意識(shí)形態(tài)沖突的開(kāi)放宇宙世界背景 , 利于劇情無(wú)限添加 , 故事無(wú)限延伸 , 利于新人物加入 , 利于漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電影創(chuàng)作 , 利于所有國(guó)家fans的二次創(chuàng)作(注意人設(shè)的亞洲傾向) 。
3、守望先鋒出現(xiàn)的時(shí)機(jī):游戲時(shí)間日益碎片化 , 大型游戲開(kāi)發(fā)成本日益高漲 , 大型游戲開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)陡增 , MMORPG很難再造昨日輝煌 , 英雄動(dòng)漫當(dāng)?shù)?nbsp;, 電影產(chǎn)業(yè)如火如荼 。
暴雪 , 正在針對(duì)這個(gè)劇變的娛樂(lè)市場(chǎng)量身打造造一個(gè)擁有無(wú)限可能的英雄宇宙 , 這個(gè)宇宙的故事不再由暴雪自己雕琢每一個(gè)線(xiàn)條 , 每一個(gè)細(xì)節(jié) , 這個(gè)世界的故事 , 可以給無(wú)數(shù)的玩家自己創(chuàng)造 , 可以給無(wú)數(shù)邊緣藝術(shù)家揮灑他們無(wú)限的創(chuàng)意 。
暴雪 , 站在游戲廠(chǎng)商的巔峰 , 環(huán)顧四周苦苦支撐的EA、育碧 , 抬頭望向遠(yuǎn)處的山峰......
暴雪 , 要成為下一個(gè)漫威 。
另:
暴雪一直在變 , 但是很多人都懷念最初哪個(gè)無(wú)所畏懼 , 開(kāi)創(chuàng)時(shí)代的暴雪 。但是暴雪最強(qiáng)的地方正式他的“敢于求變” , 看看暴雪近年我覺(jué)得最厲害的手段:
星際爭(zhēng)霸2的玩家自制地圖自行銷(xiāo)售(迫于銷(xiāo)量未實(shí)行)
魔獸世界的內(nèi)購(gòu)、付費(fèi)直升等級(jí)
暗黑3的現(xiàn)金拍賣(mài)行
爐石傳說(shuō)的中國(guó)大陸卡包定價(jià)高于美服
看看上面的手段 , 是不是比營(yíng)銷(xiāo)之王中國(guó)網(wǎng)游的思想還要解放!?
我相信未來(lái)還會(huì)有:《守望先鋒》的跨界偶像化 。
過(guò)去暴雪的“變”是一家游戲公司的“游戲設(shè)計(jì)追求變化” , 現(xiàn)在的“變”是一家上市公司的“經(jīng)營(yíng)策略機(jī)敏靈活” 。高度不一樣了 。

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