都上線4年了,還揚言要做國產(chǎn)游戲之光?網(wǎng)易這游戲哪來的勇氣?
現(xiàn)代社會 , 網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為最大眾化的娛樂方式 , 不管各階層的玩家 , 都習慣在游戲中愉悅身心 。 不過 , 雖然游戲市場的規(guī)模越來越大 , 但是玩家們可以玩的游戲卻并沒有進一步的豐富 , 值得玩的游戲反倒越來越少 , 絕大多數(shù)用戶都會向頭部作品集中 , 形成明顯的“馬太效應” 。

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正因為游戲玩家們扎堆精品游戲的這一現(xiàn)象 , 游戲廠商們也開始拋棄曾經(jīng)流水線式開發(fā)產(chǎn)品洗用戶的行為 , 轉(zhuǎn)變?yōu)橥度胫亟鹑ラ_發(fā)和維護自己的王牌產(chǎn)品 , 力爭讓游戲成為品類中的頭部產(chǎn)品 。 這種拼游戲品質(zhì)的方式不僅僅局限于新游戲中 , 連很多上市多年的老游戲都一起收益 , 像是網(wǎng)易的古風網(wǎng)游《逆水寒》 , 上市至今已經(jīng)四年時間了 , 但仍能信誓旦旦的表示 , 自己要成為“國產(chǎn)游戲之光” 。

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一款上市四年的游戲 , 無論如何也稱不上新了 。 在游戲開發(fā)技術日新月異的今天 , 怎么《逆水寒》仍有底氣說自己要成為“國產(chǎn)之光”呢?這跟端游市場的現(xiàn)況有一定關系 , 《逆水寒》自身品質(zhì)也是最直接的原因 。

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首先 , 當前游戲市場雖然火熱 , 但是其中扛大旗的都是手游產(chǎn)品 , 曾經(jīng)的“網(wǎng)游代表”端游的市場份額早已被一點點的蠶食 , 已經(jīng)許多年都沒有新游戲問世了 。 在這種市場環(huán)境下 , 雖然《逆水寒》問世已經(jīng)有四年之久 , 但依然是市面上最新、畫面表現(xiàn)最出色、玩法內(nèi)容最為豐富的客戶端網(wǎng)游 。 很長一段時間內(nèi) , 《逆水寒》對于那些有審美和社交要求的玩家來說都是“唯一解” , 游戲早已成為國產(chǎn)武俠端游最重要的代表 。

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除了在端游市場本身的優(yōu)勢地位之外 , 《逆水寒》更值得稱道的 , 就是開發(fā)團隊對游戲持之以恒的更新和維護 。 雖然《逆水寒》已經(jīng)是市面上玩法內(nèi)容最豐富的客戶端網(wǎng)游了 , 但游戲的開發(fā)團隊并沒有絲毫松懈 , 反倒一直維持著每周都有內(nèi)容更新 , 每個季度都有新資料片上市的高頻更新 , 借助更新迭代 , 《逆水寒》源源不斷的將受玩家們歡迎的新玩法、新模式移植到游戲之中 。 從自走棋到荒島求生 , 從吃雞到開放世界 , 無論玩家們喜歡怎樣的游戲模式 , 在《逆水寒》中都能夠找到自己喜歡的玩法內(nèi)容 。

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在玩法模式上的更新 , 可以說是《逆水寒》對游戲性的追求 , 而游戲?qū)π录夹g的追求 , 則保證了《逆水寒》始終能保持在網(wǎng)游市場的最前列 。 在上市之后 , 《逆水寒》仍然對游戲的圖形引擎進行了多次更新優(yōu)化 , 它不僅是國內(nèi)最早實裝RTX光追效果的網(wǎng)絡游戲 , 還為了最大程度的挖掘游戲顯卡的性能、提升畫面顯示效果而研發(fā)出了無矩渲染技術、流體水噴射、冰面迭代技術 , 這些技術的更新和運用 , 保證了《逆水寒》上市四年之后 , 依然是市面上畫面表現(xiàn)最出色的網(wǎng)絡游戲 。

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而在游戲四周年之際 , 《逆水寒》官方還提出了“全面革新”的口號 , 宣布在未來一段時間內(nèi) , 對游戲的畫面表現(xiàn)進行全面的畫質(zhì)升級 。 而這一次的畫面升級 , 直接將對標對象從端游提升至次世代主機游戲的程度 , 不但要求光影效果全面提升 , 連細微處的斑駁和雜草都要纖毫畢現(xiàn) , 無線趨近于真實 。 這種在技術上的不斷追求 , 可能正是《逆水寒》官方敢宣稱自己要做“國產(chǎn)游戲之光”的最核心原因吧 。
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