爐石傳說:時(shí)光酒館的強(qiáng)力卡牌到底長什么樣
爐石傳說的酒館戰(zhàn)棋 , 說起來當(dāng)然是新模式 , 但是早在兩年前 , 游戲里就短暫的出現(xiàn)過一個(gè)名為“時(shí)光酒館”的特殊競技場的模式 。 爐石傳說玩家上億 , 說句眾口難調(diào)不過分 。 無論是酒館戰(zhàn)棋還是狂野卡牌回歸 , 多多少少都引發(fā)過玩家的不滿 。 而這個(gè)幾乎零差評(píng)的模式 , 早就淹沒在歷史里了 。

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而之所以沒有差評(píng) , 一來單卡極為強(qiáng)大 , 很多卡牌即便是站在通靈學(xué)院的角度依舊覺得有些太強(qiáng)了;二來是競技場模式 , 再強(qiáng)的卡牌 , 也是人人都能選到的;三來是上線時(shí)間很短 , 短到玩家還沒積累不滿就結(jié)束了 。
那咱們就先看看這時(shí)光酒館的強(qiáng)力卡牌 , 到底長什么樣 。

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先說靜滯飛龍 , 6/10/10的角色 , 出場之后先處于休眠狀態(tài) , 然后兩個(gè)回合后喚醒 , 獲得突襲 。 仔細(xì)一看 , 這不就是外域的灰燼里出現(xiàn)的“休眠”機(jī)制嗎?那時(shí)候暴雪還把這個(gè)當(dāng)成什么新東西拿出來 , 結(jié)果一看 , “就這”?說是新機(jī)制的鼻祖不過分吧 。 不過以獵人為例 , 2/5/4的被禁錮的魔喉 , 看起來好像還比6/10/10的飛龍厲害點(diǎn)兒?

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別看這靜滯飛龍還沒標(biāo)準(zhǔn)卡厲害就覺得時(shí)光酒館不過如此 。 那畢竟是先驅(qū) , 是試驗(yàn)品 , 沒有靜滯飛龍先試驗(yàn)一下 , 說不定魔喉就變成2/3/4了 。 而論強(qiáng)力 , 姆諾茲多的強(qiáng)度即便是一張橙卡也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上 , 看起來是讓玩家的回合時(shí)間變少了 , 但配合每回合額外抽兩張卡的buff , 前者根本就不算什么了 。 什么叫如虎添翼啊?對(duì)于快攻來說 , 這大概是為虎作倀吧?順帶一提 , 姆諾茲多跟諾茲多姆 , 你分得清嗎?

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而災(zāi)變先驅(qū)則是一個(gè)看似很普通 , 但實(shí)際上細(xì)思極恐的一張卡牌6/6/7在你的回合開始 , 從每個(gè)玩家的牌庫里召喚一個(gè)費(fèi)用最高的隨從 , 這簡直就是為了大哥牧/大哥薩/大哥戰(zhàn)量身定做的卡牌 。 游戲里招募的方式不少 , 直接從游戲雙方招募一個(gè)最高費(fèi)隨從的也有 , 比如說騎士的五費(fèi)決斗 , 從雙方玩家的牌庫中各召喚一個(gè)隨從 , 并使其互相攻擊 。 但是跟先驅(qū)比起來 , 還是差的太遠(yuǎn)了 。

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最后說下現(xiàn)境大師 , 6/5/7 , 在你召喚一個(gè)隨從后 , 隨機(jī)將其變成+2費(fèi)的隨從 。 從實(shí)戰(zhàn)的角度來說 , 這卡也許不能算非常強(qiáng) , 畢竟雖然加了兩費(fèi) , 但真未必會(huì)跟原本的隨從比起來強(qiáng)上多少 。 但玩游戲除了為了贏之外 , 多少還得好玩才行 。 而要說到好玩 , 爐石傳說里又有幾個(gè)機(jī)制比隨機(jī)進(jìn)化更好玩的?

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【爐石傳說:時(shí)光酒館的強(qiáng)力卡牌到底長什么樣】當(dāng)然除了以上卡牌之外 , 還有飛刺初始型號(hào)命運(yùn)之斧 , 蹦蹦兔異化版無限魚人 , 以及每次攻擊獲得+2+2并將自己洗入牌庫的無限奔狼等等 , 都是非常有趣且強(qiáng)力的隨從 , 只是這里就不一一“復(fù)習(xí)”了 。
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