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最終幻想7重制版戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣 戰(zhàn)斗與人設體驗心得分享


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最終幻想7重制版戰(zhàn)斗與人設體驗心得分享首先說下戰(zhàn)斗
我覺得戰(zhàn)斗系統(tǒng)還算出色,比回合制靈活,但也不是純動作模式,只能說是融合了動作元素的回合制 。普通難度下戰(zhàn)斗套路基本上就是普攻幾下-釋放技能-換人-加血……循環(huán),中間偶爾會插入使用道具的環(huán)節(jié) 。
其實這就是回合制的套路,普通難度下走位和閃避相對來說不是那么重要,而且我發(fā)現(xiàn)很多boss的招式都是指向性的,也就是無法通過走位或者翻滾閃避的,只能防御 。所以該加血的時候還是要加血,而且后期加血是常態(tài)操作,想用出色的操作來達到無傷是不存在的,因為歸根結底戰(zhàn)斗模式還是回合制的框架 。
如果有人能做到全員無傷打boss當我沒說,雖然是回合制的框架,但戰(zhàn)斗并不枯燥,其中召喚獸和魔晶石的搭配給給戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù),還有每個角色獨有的必殺技也是加分項,有時候手里捏著一個必殺技就是逆轉的籌碼 。而且必殺技的動畫都很帥氣,這個必須點贊!滿分10分的話,戰(zhàn)斗我給戰(zhàn)斗打8分 。
其次說下人設
人物建模我給滿分,可以看出制作組非常用心,cg全部是實時演算的,你用什么裝備,cg就顯示什么裝備,三個女角色的出演都非常驚艷,可能有人會說tifa的有點面癱,全程都是微笑臉,不過我覺得沒什么問題,這個沒什么好說的,自己喜歡就好 。
最后說下我認為美中不足的一些缺點,首先是小游戲太雞肋,不少小游戲既沒有樂趣,也沒挑戰(zhàn)性,存在感太低,不如刪掉 。
第二是游戲一些設定上的bug,比如主角明明這么牛逼,輕輕一跳就能過的地方非要走獨木橋,還讓人看著隨時會掉下去的樣子 。最無語的是最后潛入總部拿那張門卡,主角明明可以跳進去的非要安排妹子吊單杠爬進去,讓人看的著急 。
雖然還有不少小瑕疵,但瑕不掩瑜,總體算的上是史詩級的rpg大作,尤其是最后三章幾乎一直在戰(zhàn)斗,太熱血,太緊湊,高潮迭起,帶入感爆棚 。

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